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20#
 
 
發表於 2017-10-27 21:01
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再來從變身編碼搜尋你要變身的編號 
同樣以死騎為例子 
#240  64      Death Knight        3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 
                                0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 
                                1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4<86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!) 
                                30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5!) 
                                18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 
                                31.spell direction extra(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 
                                19.Spell No Direction(1 5,40.0:5 40.1:5 40.2:5 40.3:5! 40.4:4) 
                                2.Damage(1 3,0.0:4 48.0:6[88 48.1:2) 
                                8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 
                                101.shadow(241) 
                                102.type(10) 
                                105.clothes(1 242) 
我們可以看到最底下那行105.clothes(1 242) 
他代表這個變身檔有掛1個配件,配件編號242 
說到這你應該了解這就是死騎的圖檔掛上刀光的圖檔的意思 
我們稍做修改為 
105.clothes(2 242 362) 
就等於給死騎掛上兩個配件242的刀光和362的光圈 
在來就是上線看你的人物身上就會有完整的刀光影子和光圈了 |   
 
 
 
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