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請了解變檔的大大提拔一下#^_^#

#6278 1000=3151
3 1 8 8 7 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5
23 1 8 8 7 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5
65 1 8 8 7 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5
8 1 12 40 10 2 40 0 0[3263 40 0 2[1138 40 1 3 40 2 2 40 3 2 40 4 2 40 5 3 40 6 3 40 7 4 40 8 4 40 9 4
110 1633
0 1 4 0 0 239<479 0 1 239 0 2 239<478 0 3 239
20 1 4 0 0 239<479 0 1 239 0 2 239<478 0 3 239
62 1 4 0 0 239<479 0 1 239 0 2 239<478 0 3 239
110 1000
21 0 2 999 0 700 999 0 20]362!
63 0 2 999 0 700 999 0 20]362!
101 3152
102 10
105 1 3153
#0362 1000=3151
0 1 7 8 0 2 16 0 3 16 1 3<1555 16 2 1 16 3 4! 16 4 3 16 5 2
101 3152
102 10
105 1 3153

以上有2個問題QQ
問1:
這個白金只有一個問題... 在攻擊動作(射箭)的時候會變成男妖精在射怪
請問怎樣才能變回白巡射怪@@?
是要從#3151這裡更改嗎?也請大大麻煩教一下怎麼改0.0
這是原來的QQ
#3151 64
1 1 8 8 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 3 24 3 6 24 4 2[1137 24 5 4! 24 6 2
20 1 4 0 0 4 0 1 4 0 2 4 0 3 4
23 1 8 8 7 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5
21 1 7 8 0 3 16 0 3 16 1 3[1555 16 2 1 16 3 4! 16 4 3 16 5 2
22 1 3 8 0 4 32 0 5[1036 32 1 4
18 1 12 8 0 2 48 0 2 48 1 2 48 2 2 48 3 2 48 4 2 48 5 2 48 6 2 48 7 2 48 8 2! 48 9 2 48 10 2
19 1 13 8 0 1 56 0 2 56 1 2 56 2 2 56 3 2 56 4 2 56 5 2 56 6 2 56 7 2 56 8 2 56 9 2! 56 10 2 56 11 2
8 1 12 40 10 2 40 0 0[3263 40 0 2[1138 40 1 3 40 2 2 40 3 2 40 4 2 40 5 3 40 6 3 40 7 4 40 8 4 40 9 4
101 3152
102 10
105 1 3153
問2:
我只要把不加速的動作放在110 1633(110 1000) 上面
這個#6278下面就可以不需要加110 24改速了嗎?
也不會引響到#6279以下的變身嗎?
   謝謝#^_^#

問1:你有沒有把#0362的透明圖檔貼上去????
問2:參數沒錯不需要改這樣就對了。不會影響到~~還有就是 你的(引)響不是這個(引)是這個影

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362只是殘影編號..
不用新增透明圖檔
如有疑問,
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謝謝rbk大大~ 謝謝戒愛大大~
後來把#362都改成#615就都變成正常的白巡了
請問這是什麼原因呢?
是#362剛好是有透明圖檔的編號嗎?
然後#615是都沒有透明圖檔
是這樣嗎?
只剩這一個問題了#^_^#
剛學一天ㄏㄏ 怕會錯義
煩請賜教~
   謝謝#^_^#

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本帖最後由 戒愛 於 2010-3-13 16:21 編輯

妳是如何知道615的呢@@?
615是空編號..
362不是空編號..
而你攻擊殘影套用再362
轉向就會顯示錯誤 !
362跟615是不用加入透明圖檔的 !!
例如 ..
死騎刀光242
攻擊殘影套用再250
而需要加入透明圖檔的是242
不是250 ..
1 0 2 999 0 551 999 0 20]250!

其中999為讀取1000張圖 ..
沒新增透明圖檔就會斷線
因只讀取原本的64張..
並非0~63 + 999 =1000張圖檔
所以透明圖檔名稱後面都會是xxx-999.spr

這樣解說有比較了解一點了嗎 ?
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