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走路速度OAO

#6276 1000=3060
110 1774
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272

請問各位大大 110 1774 改成 110  5000 走路速度還是跟原本一樣為什麼會這樣 囧

50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272  \\\\ 272我改成200 速度一樣是沒改變 麻煩大大解說一下謝謝^^

妳每修改一次,
就要重整一次org...

方法:編輯變身檔→編輯完成。

這個動作,叫做重整...
讓天變讀取新修改的org!!!

她才會把內容吃進去...
關於【Org】...

害死了不少人。

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回復 2# paradise0918


    妳好我有重新編輯了0.0...但是...還是一樣所以不知道是哪裡出錯了>"<

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回復 3# 749932


    妳確定嗎 ?
我看你參數的排列沒什麼錯誤啊= =

奇怪...
妳修改好之後 點選X 儲存...
之後編輯天變變身檔,
(對應的變身優化部份不要打勾)

假設你這是70死騎
那你70死騎就不要打勾..

不然我怕他會被吃掉覆蓋...

之後點選編輯完成,讓他跑個1∼2秒
聽見 "咚" 一聲!

上線檢查看看 應該是OK了...
關於【Org】...

害死了不少人。

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本帖最後由 749932 於 2010-5-27 19:07 編輯

回復 4# paradise0918


    我很確定阿我還有用這個Jan_Lineage_Club_攻走速計算器_V0403下去改
    但是還是一樣真是怪怪0.0
    但是直貼套用別人的code都可以說

感謝大大OAO
真的把那個打勾勾調就好了太感動了

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回復 1# 749932
你有設定停止指令嗎,看你的數據沒有停止指令呢.

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6267 黑暗騎士
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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回復 5# 749932


呵呵...
那就有直接的影響關係了..

妳修改哪個變身優化,
那內建的優化就不能打勾!
問題解決了就好。

切記阿 ^^
關於【Org】...

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