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歐拋怪物定位以及怪死消失(白大請幫檢查有無錯誤

#0015 64=2118
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102 9
105 2 2120 2126
#4563 56
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102 10
#4574 56
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#4576 56
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#4652 56
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101 4653
102 10
#4693 48
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2 1 1 40 0 1<3070<3071
8=15
101 4694
102 10

回復 1# 秋山

我只是範一支怪物給你看

原檔
#4563 56
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18 1 11 0 0 4 0 0 0]4565 24 0 4 24 1 5<1972 24 2 4 24 3 5! 24 4 4 24 5 4 24 6 4 24 7 4 24 8 4
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101 4564
102 10

修改
#4563 56
0 1 4 0 0 1 0 3 1 0 6 1 0 9 1  (原本移動12我變更為4各動作)
3 1 1 8 11 1                          (呼吸部分讀取12改成1各動作)
1 1 1 16 1 1<1961<1962       (我保留攻擊音效的那各動作)
18 1 1 24 1 1<1972               (施法部分也是只保留有攻擊聲音那各動作)
30 1 1 32 1 1<1969<1970     (同上)
2 1 1 40 0 1<1966<1967       (同上)
8=15
101 4564
102 10
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大致上懂了~~白大謝謝

有時間再把自己修改的男黑暗妖精

po上來給白大檢查一下qq

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白大小弟想請問一下
修改定位跟被打動作加快
還有呼吸和怪物攻擊加快
修改這些對天堂有什麼幫助?
我只知道怪死消失跟怪物定位幫助掛機
這樣不太會撞怪跟讓掛機跟準確知道怪的位置
有錯誤觀念請白大糾正

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回復 4# jorden0936

怪物定位的好處
你會比較容易判定到他正確位子,
怪物死亡也會變比較快一點,
至於是否跟怪物相撞在一起,
這部分我無法給你答案,
因為我沒有在玩無法知道= =
   
總結論怪物定位怪死消失,
都有一定的優勢存在,
只是不見得每個人都能接受。
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回復 5# 白花瓣


    那呼吸和怪物被打加快呢?
    這些觀念小弟一直釐清不了

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回復 6# jorden0936

怪物的呼吸跟被打
當你再攻擊怪物的時候,
會強制讀取被你毆打的圖+時間。

假設:被打的時候讀取時間1秒
那隻怪物你要坎10刀才死亡
強制讀取10秒的被打動作
可是這時候會因為怪物
被打的動作你沒有修改
會導致你可以坎他10~13刀才死亡
後面多坎的部分是因為他還是讀取他的資料
定位的狀態下就比較不會出現
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回復 7# 白花瓣


    了解~謝謝白大
    原來這修修改都是可以讓天堂進行更順
   用再隱谷化效果應該最明顯

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