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回復 4# 新會員
觀念好正確....^^
關於光圈跟不上或者若隱若現的問題
我來另外舉幾個例子給開文樓主參考參考看看好了
死亡騎士、64 、8面向 需要幾張光圈圖檔? 來達成完美效果? 呼吸、行走、攻擊、受攻擊、死亡
所以編碼跟圖檔都要對應到,這樣在遊戲中才能非常順暢的顯現出來呀
巡守類相關、72、8面向、需要幾張光圈圖檔? 來達成完美效果? 呼吸、行走、攻擊、受攻擊、死亡
所以編碼跟圖檔都要對應到,這樣在遊戲中才能非常順暢的顯現出來呀
通常來說,如果是我最快的速成方式就是直接參考現有的圖檔以及編碼來改出想要的變身檔
也可以用類似 13152 = 240 ← 這只是舉例 套用主體的模式然後改動配件刀光的部分
另外可能也要將影子部分給參考進去唷!!! |
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