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標題: 能否直接去改天變優化裡面的數值 [打印本頁]

作者: dah2222    時間: 2010-2-27 08:42     標題: 能否直接去改天變優化裡面的數值

抱歉我才剛開始學
看了好幾天還是不太懂
目前只會用
110  這個指令
我覺得天變裡本身的優化我就很喜歡了
只想要走路稍微快一點點
能否進去天變本身裡的優化直接改檔
如果可以的話檔案在哪裡
而且我加速指令
110 30
我只能用到30在上去就會回碩
可是我看到的幾乎都是110 1633
不太懂為什麼可以用到1633

因為我自己改黨只會走路加快
卻會頓刀    也不會用殘影
目前攻速跟殘影還看不懂

順便請教一下
我想先學改圖
我有下載了盔甲跟光刀的檔案
但是不知道如何使用
什麼叫做吃檔
非常抱歉真的不懂請賜教Orz
作者: Lawrence    時間: 2010-2-27 17:03

應該可以 可是我在還沒用 占大變檔的時候 有自己去修改過 感覺效果不大
變成速度要調更快才會有效果出來 這是我個人測試的結果
不過也不知道這樣會不會有影響
作者: fu263933    時間: 2010-2-27 17:29

照理說因該可以~就改裡面的ORG~你是看看吧
作者: carterxp    時間: 2010-2-27 18:08

我也只會用110  其他還沒有時間研究…

我可以回答1633的問題,你看1633的底下的數據,

時間可能都是257 *4  或者差不多1000多的總時間和,

公式算完可能帶出來的數字會比較完美,

你用30/(時間和)*60,你的時間和就會縮短!!
作者: xenia30126    時間: 2010-2-27 22:54

本帖最後由 xenia30126 於 2010-2-27 22:56 編輯

回復 1# dah2222


    [size=2]可以直接修改ORG檔,不過修改完的角色不能在套用天變內建的優化。
為什麼用1633,因為數字大比較好進行小細節的微調動作。
什麼叫吃檔,就是把你要的檔圖吃到天堂裡的資料夾哩,在修改ORG檔套用你要的圖!!
作者: dah2222    時間: 2010-2-28 02:40

抱歉~可能我沒說清楚
又或者我問的方式不對
我知道吃檔的意思
但是要怎麼去執行"吃檔"這個動作
X大大說的[Size=2]  這個是什麼東西
修改org檔不是直接用筆記本開啟就可以了嗎?

樓上的大大說可以直接去天變的優化裡面改檔
可是方法是什麼?
具我所看到的文org檔好像跟天變裡的優化沒直接關西吧

有錯誤的話請幫我更正

我只希望可以求個死期70級的變身檔(有改攻速跟走速  不會頓刀)
我自己用加速指令在仗的攻擊前面
具我目前所知道的41是拿杖攻擊
可是攻速好像不能用加速指令直接去用
所以我走速可以變快但是會頓刀

可能有大大會覺得我懶的學習
我並不是不想學習
可能我比較愚昧
我是需要有個類似樣品的東西來對照做比較的人

因為我去求檔區發現
很多人求檔
但是回文的幾乎都是
別人做的並不一定適合你用
還是自己學比較實在
我知道各位大大的辛苦
也知道很多人不想努力就想收穫
(要這樣說我我也不反對)
所以希望每個玩家可以自己學習

只是可能有很多人像我一樣對於數字邏輯的東西不是很拿手
所以才會去求檔區求檔
只是我很好奇的是
求檔區不能求檔?
那何必開這個區呢?

如果有大大願意提供我會很感謝
數值不好也沒關西  我只是希望有個對照  了解修改的地方
要罵我的我也是感謝
因為一定是我有不對的地方
又可能我問話的地方不懂禮儀
先在這裡說聲抱歉
作者: 740831    時間: 2010-2-28 02:43

[Size=2] <<< 他要用字體 大小 不小心 少了後面 所以顯示出來了
作者: 孤獨缺    時間: 2010-2-28 03:14

本帖最後由 孤獨缺 於 2010-3-2 01:26 編輯

1.
並不是說求檔區不能求檔,能求....但也有人要想給才有檔..

2.
以下是你要的天變內建70死騎優化,讓你比對一下
----分格線----
#6157 1000=240
1 0 2 999 0 12 999 0 1]365!
5 0 2 999 0 13 999 0 1]365!
12 0 2 999 0 15 999 0 1]365!
41 0 2 999 0 13 999 0 1]365!
47 0 2 999 0 12 999 0 1]365!
55 0 2 999 0 13 999 0 1]590!
59 0 2 999 0 13 999 0 1]590!
51 0 2 999 0 15 999 0 1]536!

2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!

30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
-----分格線-----
攻擊殘影部份:
-----分格線-----
#0365 1000=240
0 1 15 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 1 242

#0590 1000=240
0 1 17 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 1 242

#0536 1000=240
0 1 17 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 1 242

-----分格線-----
死騎所在編號
-----分格線-----
#0240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
-----分格線-----
死騎影子所在編號
-----分格線-----
#0241 1000 102 0
-----分格線-----
死騎光刀所在編號
-----分格線-----
#0242 1000 102 0 104 8
-----分格線-----
紅色部份為天變內建修改的地方,請比對原始org.spr看看有啥不同!!

3.
Ask:攻速好像不能用加速指令直接去用
Answer:當然可以
以空手攻擊為例
1 0 2 999 0 12 999 0 1]365!     24/(12+1)*60=111 <----這就是原始攻速
加上110加速指令變成
110 25
1 0 2 999 0 12 999 0 1]365!     25/(12+1)*60=115 <----修改後攻速
110 24 (下面其他參數如果不加速,就要加這行,不加的話,110 25以下全部都是以110 25記算速度)
這樣就可以加速了
會不會頓刀,就要自個兒測了
會頓刀就把修改後的115變小,反之..則加大 (至於要怎增加或減少,算式都在上面了,請多應用)

4.
吃檔的問題
吃檔就字面上來說,就是把檔案放到天堂的資料夾,讓它給吃下去
方法1:
把圖檔 copy 到天堂的目錄下的sprite目錄裡
執行修改過的lineage.exe (可以吃檔的lineage.exe),跑完更新
方法2.
把圖檔 copy 到天堂的目錄下的sprite目錄裡
執行天變ezShape.exe後,啟動天變
他會把lineage.exe修改他的記憶體,讓他變成可以吃檔的lineage.exe,跑完更新

5.
會改走速,應該就會改攻速   因為原理都一樣..

6.
不是不想幫你改,
因為來這論壇的本意就是"學"修改變檔
幫你改好,讓你下載,那你學的會嗎? (這樣就失去了教學的意義不是嗎?)

7.
我在求檔區的置頂紅色文...
應該寫得很清楚,我想說的是詢問的口氣(不要像每個人都欠你的一樣)(你不是指您....)
並不是說,不給求檔,而是,有些求檔的人口氣很差,看了很討厭(您自個看看就知道了,我就不點名了)

8.
廢話好像有點多........不好意思

ps.不知道這樣有沒有幫到您...
作者: dah2222    時間: 2010-2-28 21:28

有這麼多的資料
我就可以試試看了
相信成功的路還是很遠
但是看的到一絲絲方向了

真的非常非常的感謝"孤"大詳細的解說^^

以後可能還是會遇到很多問題
就請各位高手不令賜教了
作者: dah2222    時間: 2010-2-28 22:52

抱歉我現在遇到一個小問題
刀光我會變別的顏色了
可是盔甲沒辦法
都吃檔了?
是不是盔甲也有他的號碼要改
是#0517 這個嗎?
希望知道的大大能幫我解答一下  謝謝
作者: xenia30126    時間: 2010-3-1 00:22

回復 10# dah2222


其實道理跟你換別的光刀顏色是一樣的
吃進去的圖檔裡就有你要的盔甲編號了
再來不會變色請注意你的105配件部分是否105 2 XXX XXX,請注意這地方吧!!
一組光刀編號,一組盔甲編號!!

作者: dah2222    時間: 2010-3-1 23:04

抱歉X大
我去爬文看到有一篇7大教的改死期的文章
改光刀是242  這個很清楚就一行
可是改盔甲是240  但是他又等於怪物死期的編號
這地方我就搞不懂了要怎嚜修改
還有您說的105配件部分那裡
是要改70等死騎編號裡的
還是要改怪物死騎編號裡的
我的裡面他是105 1 242  就這個而已
我把它改成105 1 242 2 240  這樣是不是不行阿
因為我還是搞不太懂
可能是個蠢問題   不過還是請教教我吧  普理斯
作者: 孤獨缺    時間: 2010-3-2 01:29

但是他又等於怪物死期的編號
這就是所謂的轉向改法
爬爬戒愛大發的文..
他有一堆轉向的文章...
作者: madrun99    時間: 2010-3-3 10:16

本帖最後由 madrun99 於 2010-3-3 10:19 編輯
1.
並不是說求檔區不能求檔,能求....但也有人要想給才有檔..

2.
以下是你要的天變內建70死騎優化,讓你 ...
孤獨缺 發表於 2010-2-28 03:14


大大為什麼你PO的天變裡參數跟我看到的不一樣?   還是你PO是你改過的?   可以跟我解惑一下嗎? 因為我也想學
下面是我開天變的ORG檔看到的  
    #6157 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
作者: 孤獨缺    時間: 2010-3-3 19:44

回復 14# madrun99
以下是你要的天變內建70死騎優化,讓你比對一下 <---有看到這句嗎?
意思是說..
您把天變70死騎優化打勾
就會變成我po的東西...
作者: madrun99    時間: 2010-3-4 11:33

回復 15# 孤獨缺


原來是這樣 哪請教一下大大優化打勾之後改變的數據 要去哪看 我是想改刺客首領的 但是在這邊大家都是用死騎跟巡守的參數檔在教
我知道改法是一樣 但是有些參數 我都不知道它內建在哪 沒得比照 也不知道怎麼改 現在只學會改走路  因為沒得比照 攻擊的殘影一直摸索不出來
作者: 9548030    時間: 2010-3-4 17:01

其實....我發現....
天變打開的
都跟別人貼的指令不太相同
不過 不想認輸-  -
跑去下載別人的變身檔來參考
慢慢研究囉
作者: madrun99    時間: 2010-3-4 18:34

我看到也是這樣   雖然摸索ㄋ快一個禮拜了  已看的懂怎麼改ㄋ 但是變身殘影 還不搞不太懂 因為大大門都用說的
沒有圖看 根本不知道空白檔要怎麼改 殘影檔是會做ㄋ 可是大大們說的隱身檔一直搞不懂
作者: xenia30126    時間: 2010-3-4 18:37

http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1

這帖有看過了麻,應該可以解除你不少疑惑才是!!
作者: madrun99    時間: 2010-3-5 09:50

本帖最後由 madrun99 於 2010-3-5 13:15 編輯

回復 19# xenia30126


    大大這帖我看過了  我之前PO的文 有打錯ㄋ  我不懂的部份是 不知道怎麼補透明檔 不是隱身擋 是我打錯ㄋ
#6143 1000=2843
       
        2.(1 3,0.0:0 32.0:2[1040 32.1:1)
        56.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        60.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        8.(1 14,40.13:4 40.0:4[1039 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4)
        3.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        57.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        61.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        110 500
        0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        54.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        58.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        55.(0 2,999.0:274 999.0:20]7977!)
        59.(0 2,999.0:274 999.0:20]7977!)

        101.(2844)
        102.(10)
        105.(1 2845 5116)
  
我是(2844) 跟(2845 5116)這3個透明黨 不知道要去哪改
我知道要天變初始化到/天堂資料夾/sprite  裡面找一個2843-999.SPR
但是接下來我就不知道要怎麼補透明檔  
2843-999.SPR打開裡面/? 不知道要改什麼..............
這邊這我有改
#2843 1000
0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2
3 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
1 1 10 0 0 4 16 0 3 16 1 3 16 2 6 16 0 0<3174<3175 16 3 2<3176 16 4 2! 16 5 5 16 6 4 16 7 3
30 1 10 0 0 4 24 0 3 24 1 3 24 2 6<3175 24 3 2<3177 24 4 2 24 5 2! 24 6 5 24 7 3 24 8 3
2 1 3 0 0 4 32 0 6[1040 32 1 4
8 1 14 40 13 4 40 0 4[1039 40 1 4 40 2 4 40 3 4 40 4 4 40 5 4 40 6 4 40 7 4 40 8 4 40 9 4 40 10 4 40 11 4 40 12 4
101 2844
102 10
105 2 2845 5116
#2844 1000
102 0
#2845 1000
102 0
104 128

#5116 1000
102 0
104 8
就是不知道怎麼補透明檔
作者: xenia30126    時間: 2010-3-5 17:20

本帖最後由 xenia30126 於 2010-3-5 20:39 編輯

回復 20# madrun99


2843-999.SPR←這就是你說的透明檔了,
把他丟到天堂資料夾吃檔!!
那應是有加密過的檔,
打開當然看到的事一堆亂碼,
要另用程式壓成圖檔才看的倒東西!!
你只是要補透明檔,2843-999就是刺客首領透明檔了

作者: love166612    時間: 2010-3-5 23:07

路過  近來取經一下~ 深奧阿
請問 我可以直接修改 天變裡面的死期優化嗎?
作者: 孤獨缺    時間: 2010-3-5 23:58

回復 22# love166612


    請爬這篇文....
我都有po天變的內建優化了....
怎麼改?
請對照一下沒改過的org.spr
跟看一下初心教學1~3
作者: 小P5522    時間: 2010-3-15 02:53

1.
並不是說求檔區不能求檔,能求....但也有人要想給才有檔..

2.
以下是你要的天變內建70死騎優化,讓你 ...
孤獨缺 發表於 2010-2-28 03:14



    孤大
很抱歉 小弟請問一個問題^^
小弟用天變內建70死騎優化1:2
可是ORG黨 沒有任何改變ㄟ
我去6157(70死騎)那邊看 都跟沒優化之前的參數一樣
請問是 我哪邊出錯了嗎^^" 我也是想用天變內建優化然後自己改走速
請孤大 可以 指點一下嗎^^
以下是已經打勾優化的 不會像孤大說的 參數有改變

#6157 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
作者: 白花瓣    時間: 2010-3-15 03:09

回復 24# 小P5522

為什麼無法修改天變內建優化,

因為變大自己優化過的角色加密了!

所以你無法自己微調參數,
作者: 回憶中沉淪    時間: 2010-3-15 05:10

真是太深奧了...
開啟了天變320的原始ORG與後來下載過的ORG檔作對照..
還有攻走速計算器....
雖然大致上有各觀念...
但還是只能說~隔行如隔山....
各位改變身擋的大大辛苦了...
作者: 白花瓣    時間: 2010-3-15 05:21

回復 26# 回憶中沉淪

變大的優化內容檔案

是這個SprSpy.spr檔案

想辦法破解他= =
你就可以想幹麻就幹麻了




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