標題:
問~變身檔疑問
[打印本頁]
作者:
9548030
時間:
2010-2-28 23:45
標題:
問~變身檔疑問
天變內建的變身檔跟自己改的變身檔
有沒有差別?
差別在於是不是自己改的可能速度比較快?
比較能符合自己配備的所需?
我只想改死騎跟黑妖...
我可以單純只改走速跟攻速還有怪死消失
那..圖檔分面還有音效..有需要改嗎?
那施法無動作之類的呢?
還有至於殘影的差別
1:3 1:2 1:1
只有看起來比較順 比較爽 而已嗎??
假設自己的改的變身檔
改起來很順 那網路lag問題 會不會導致回逤或是斷線的問題呢??
不好意思 麻煩大大解答...
不是很懂所以...
作者:
cofesman
時間:
2010-2-28 23:54
本帖最後由 cofesman 於 2010-2-28 23:58 編輯
1.沒錯 自己改可以改比內建還快(但是還是要看電腦的配備)
2.基本上改的話都會縮圖 所以施法的動作都會被省略 圖檔要看個人 有人喜歡改光刀跟盔甲之類的就會去改 不想改就只有刀數的差別
3.基本上 殘影我個人覺得沒差 我是比較喜歡1:1 不然1:3打架整個畫面很亂又很吵= =
基本上走速如果改太快沒怪打很快就會回碩 而網路lag是一定會影響到攻擊速度的.會鈍鈍的
希望我會的能幫助到你^^ 我也正在努力學習中 (p.s 多看置頂的文章再去修改會對你有幫助的)
作者:
st986532
時間:
2010-2-28 23:56
回復
1#
9548030
改走速功速要多爬文
殘影就真的看起來比較爽而已
作者:
9548030
時間:
2010-3-1 00:02
感謝大大回答
不過還是有一點點疑問
就是 單改走速跟攻速 圖檔方面需要改到嗎
還有就是 網路LAG的話 除了頓頓的...會比普通造成回碩的問題嗎?
不好意思 我國文程度比較不好 剛剛沒打好><
感謝你們^^
作者:
xenia30126
時間:
2010-3-1 00:15
回復
4#
9548030
如果單單只修改攻走速並不需要修改到圖檔,只要攻擊&走路有加速過後,就要有回碩的心理準備!!
作者:
9548030
時間:
2010-3-1 00:18
感謝大大回答
讓我信心大增...
呵!因為我只要改走速跟攻速- -
來試試看
感恩^^
作者:
Lawrence
時間:
2010-3-1 00:22
本帖最後由 Lawrence 於 2010-3-1 00:23 編輯
可以直接去修改攻速以及走速 我個人適用1:2
1:1感覺看不慣1:3又好像快揮刀揮到中風
修改攻速是你降CPU過後提升更能達到沒降前的速度太快會頓刀所以自己去抓
建議你不要用殘影才可以看的比較清楚
走速~則是要看你掛的地點 事簿是可以順移
我個人走速都改110 感覺都會爆衝
作者:
9548030
時間:
2010-3-1 00:30
本帖最後由 9548030 於 2010-3-1 00:35 編輯
嗯 遇上大麻煩了 哈
打開org
就看不懂了...
110 1633
0 1 4 8 0 255<479 8 1 255 8 2 255<478 8 3 255
110 24
255+255+255+255=1020
1633/1020*60=96(走速)
這有個問題就是...我的org 沒有110 1633那一行呢 往下的也都沒有
那些要自己打嗎??
以上是範例貼過來的
原諒我的愚蠢...
我的是這樣
#6137 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0
4
<479 8 1
4
8 2
4
<478 8 3
4
紅的地方嗎?
應該不是吧 我用算法怎麼算都...還滿小的
我努力爬爬爬...一下
作者:
xenia30126
時間:
2010-3-1 00:37
本帖最後由 xenia30126 於 2010-3-1 00:39 編輯
回復
8#
9548030
至於110 1633是以有修改過的變身檔了吧
你的會沒有是原始的變身檔
找到你的走路編號之後,對其也可使用加速指令110 來進行加速和微調動作!!
0 1 4 8 0
4
<479 8 1
4
8 2
4
<478 8 3
4
直接修改數字也可,不過不好進行小細節的動作!!
作者:
Lawrence
時間:
2010-3-1 00:41
110 1633那是加速指令
你若沒有用其他大大優化的變檔
若是原始的變黨 就要找到該項編號再使用加速指令
一開始都先慢慢調~可以先到透視鏡去看一下原本的走速多少然後
慢慢加上去
作者:
9548030
時間:
2010-3-1 00:52
嗯 了解
謝謝你們體諒我什麼都不懂
謝謝你們原諒我的愚蠢..
感謝...
歡迎光臨 Jan Lineage Club (http://218.161.109.157/)
Powered by Discuz! 7.2