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標題: 請問為什麼四核心使用改過變身檔一攻擊就斷線.. [打印本頁]

作者: abc57911    時間: 2010-3-9 21:23     標題: 請問為什麼四核心使用改過變身檔一攻擊就斷線..

我改了 52死騎的 攻走速,可是不知道為什麼 我雙核心 的電腦 可以很順
但是 一把設定好的org 傳給 四核心電腦,然後使用前 先重新編輯一次(讓他製造變身檔)
然後一上限,走速沒問題,但是一攻擊就斷線了...

是因為透明圖檔的關係嗎?
作者: xenia30126    時間: 2010-3-9 22:08

回復 1# abc57911


請問你有補透明圖檔了麻
作者: 740831    時間: 2010-3-9 22:23

回復 1# abc57911


竟然你都有想到 透明檔 問題了,怎不試試看呢??
自己去找答案不是比較讓記憶加深嗎???
有人會問 記憶加深 有用嗎???
答案是如果你只改這一次,那還真得是沒用,
如果你還會改別隻變身就會有用,
難道改一隻發一次文嗎??
作者: abc57911    時間: 2010-3-10 23:12

請問 我將天堂初始化之後 到sprite 找到所需透明圖檔
240-999  241-999  242-999
這是52死騎的嗎?
請問是否將圖檔放到天變的SpecialImg裡面嗎?
#6137 1000=240
110 990
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!
5 0 2 999 0 570 999 0 20]365!
12 0 2 999 0 654 999 0 20]365!
41 0 2 999 0 565 999 0 20]365!
47 0 2 999 0 540 999 0 20]365!
55 0 2 999 0 590 999 0 20]590!
59 0 2 999 0 566 999 0 20]590!
51 0 2 999 0 684 999 0 20]590!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1633
0 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
4 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
40 1 4 8 0 200<479 8 1 200 8 2 200<478 8 3 200
46 1 4 8 0 200<479 8 1 200 8 2 200<478 8 3 200
50 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
54 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
58 1 4 8 0 220<479 8 1 220 8 2 220<478 8 3 220
110 24
這是我的編碼




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