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標題: [新手發帖]請問一下......... [打印本頁]

作者: 亞里亞    時間: 2009-12-19 20:38     標題: [新手發帖]請問一下.........

有人能交變檔的修改嗎??
很想學
可是白花大已經收滿人了~"~
有在板上稍微看一下文章
發現沒有從頭教起的....
作者: 一占一    時間: 2009-12-19 21:21

有人能交變檔的修改嗎??
很想學
可是白花大已經收滿人了~"~
有在板上稍微看一下文章
發現沒有從頭教起的 ...
亞里亞 發表於 2009-12-19 20:38



想從頭學起的話,請先前往天變討論區,白大發表的文章。

點此進入  會使用其他玩家變身檔常出現的錯誤
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-19 23:45

想從頭學起的話,請先前往天變討論區,白大發表的文章。
一占一 發表於 2009-12-19 21:21



我有去看了,也有打開list.spr看
有一個地方我一直搞不懂
例如:
#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??

如果問了笨問題請見諒...
看了白花大的文章腦袋快燒了www
正要開始學攻速跟走速的微調跟計算方式
沒人帶真的有點難度....囧
作者: 一占一    時間: 2009-12-20 00:01

我有去看了,也有打開list.spr看
有一個地方我一直搞不懂
例如:
#6137 1000=240
110 1000
亞里亞 發表於 2009-12-19 23:45



不懂的地方先爬網內的文章,網內的文章都有提到過了,

如還有不懂的地方再提問,謝謝!!
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 00:45

不懂的地方先爬網內的文章,網內的文章都有提到過了,

如還有不懂的地方再提問,謝謝!!
一占一 發表於 2009-12-20 00:01



有去天變看白花大的文章了....

#6137 1000=240 <~這地方是否修改
#6137 64=240 <~原本資料

為什麼要改成1000?
我目前看懂一些符號代表的意義
#xxxx <~人物代碼
64 <~????
=240 <~呼叫240圖檔出來

文章裡面找不到說明@@
作者: 740831    時間: 2009-12-20 00:52

本帖最後由 740831 於 2009-12-20 00:55 編輯

64 <~????
該圖案的圖數,加到1000,是因為後面製作殘影所以加上去的,
圖數可以多不能少!!

#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??


110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 00:55

64
740831 發表於 2009-12-20 00:52



所以是表示1000張圖??
後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?

我看有些文章都是直接
#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?
作者: 740831    時間: 2009-12-20 00:57

#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
我也說過了可以多不能少,所以加到1000絕對不會少。

後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?  
沒錯,就是套用其他圖案!!
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 01:01

#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
...
740831 發表於 2009-12-20 00:57



所以我們再修改一個人物編號{#xxxx}的動作優化的時候都要先改1000比較方便囉?

有些#xxxx下面一行110 xx也是要自己加進去?
他們分別代表的意義是?
我只大概知道110是開啟加速???(正確意義是?
作者: 740831    時間: 2009-12-20 01:03

恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 01:05

恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000
740831 發表於 2009-12-20 01:03



這2個常常看到
她有一定的擺放位置嗎?
110 加到1000???  1000張圖??
110 加到24???

糟糕有點開始不懂了...
作者: 740831    時間: 2009-12-20 01:19

110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0.(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)

在上面的參數裡,我知道他空手行走參數,跑4個圖"號",
分別是 圖    0.0 0.1 0.2 0.3,
那他就個別使用了  4 4  4  4   的單位

然而,攻走速換算公式就是 24/(4+4+4+4)*60=90 ...走速90
XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。

為何平時沒有出現110 24 ,是因為 在沒有110 編號時都是 以110 24去算,
那又為何改一改就出現110 24呢? 是因為作者希望下面的參數都已 110 24去算 速度,
這樣了解了嗎?!!
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 02:16

110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0. ...
740831 發表於 2009-12-20 01:19



所以110 24是要自己加進去囉?有固定位置?
基本的第1~4張圖我都知道 {0.0}{0.1}.....他後面的就是張數?
作者: as770044    時間: 2009-12-20 11:16

110 1000 是在控制他的攻走速的
你每一排的的參數都可以在他的前面加上去(如果你自已有微調好的話)
110 24 是原速, 我在上面調整過速度 但下面的參數要用正常的,所以要再改回來110 24
比方說 我110 1000 只改攻走速的參數,下面的原地不動,撿東西,放魔法之類的參數
就要改回110 24 不然會斷線~
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 15:55

110 1000 是在控制他的攻走速的
你每一排的的參數都可以在他的前面加上去(如果你自已有微調好的話)
110 2 ...
as770044 發表於 2009-12-20 11:16



所以再改完攻走速那邊之後的下一行就要加入  110 24 囉?
加入 110 24 的時機是看你要修改的最後一項?
作者: as770044    時間: 2009-12-20 16:17

110 24代表以下的速度 就是用110 24來做這些動作
110 24
X
X
X
X
   X這邊的參數 都是用110 24 來跑的
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 19:29

110 24代表以下的速度 就是用110 24來做這些動作
110 24
X
X
X
X
   X這邊的參數 都是用110 24 來跑 ...
as770044 發表於 2009-12-20 16:17



哦哦哦!!!
懂了(炸
110  1000 這邊改成1000是怕改得時候圖檔不夠(?),且這行以下都用110 1000的指令去跑數據這樣嗎(?)
x
x
x
x
x
110 24 這邊則是恢復原始張數下去跑以下數據?
x
x
x
x
x
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-20 19:52

本帖最後由 白花瓣 於 2009-12-20 19:53 編輯

110 1000以下都使用微調來跑時間的數據,
X
110 24回覆原本的時間跑數據,
張數無關.....是跟時間有關

110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
時間813+20

110 24
3 1 8 8 7 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4 8 4 4 8 5 4 8 6 4
時間4*8=32
那如果呼吸也變成110 1000
他會一直抖來抖去很快= =

是時間控制張數才是正確的
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 19:56

110 1000以下都使用微調來跑時間的數據,
X
110 24回覆原本的時間跑數據,
跟張數無關.....是跟時間有關
...
白花瓣 發表於 2009-12-20 19:52



所以要修改走速攻速的時候就要改成1000囉?
等攻速走速那幾行修改完
下面再把時間調整到原來的數據?
好像不一定是24  數據不固定囉~
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-20 20:01

微調要設定多少看個人來使用,
攻擊微調110 1000
移動微調110 1633
我所謂的110 24
是讓下面的數據回復正常狀態下跑,
所以以下都是固定微調110 24
只是差異時間不同而已
時間多少那都是原檔的時間,
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 20:12

微調要設定多少看個人來使用,
攻擊微調110 1000
移動微調110 1633
我所謂的110 24
是讓下面的數據回復正 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:01



微調就是把 110 1000±XX
                110 1633±XX
要快跟慢就去看計算表就好了ww?
我這樣算入門嗎....
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-20 20:43

110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]502!
60/20*24=72.0

這樣你能理解一點了嗎?
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 20:55

110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]50 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:43



<0>
走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......
作者: 740831    時間: 2009-12-20 21:22

走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......
亞里亞 發表於 2009-12-20 20:55



110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單位
]502 是 引用特效502
! 怪物哀嚎聲


XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 21:25

110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:22


我看很多文章也都是套用999....幾乎是萬用的圖號??
813跟20都是要自己填的?
作者: 740831    時間: 2009-12-20 21:32

999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 499 0 813 499 0 20]502!

813 20  可以說他是相同的東西,
只是給他分開來,只是習慣性的把他分做 20 & 813。
813+20=aa是會影響到該參數 速度的一個值,越多速度越慢,為什麼呢??
因為公式!

XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 21:34

999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 49 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:32



所以813跟20再修改走速裡面是固定的數值囉?
版主有msn嗎....
作者: 740831    時間: 2009-12-20 21:38

本帖最後由 740831 於 2009-12-20 21:40 編輯

aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的懂公式妳就會知道,他是幹嘛用的。

XX/aa*60=ZZ

XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
zz 實際速度
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-20 21:43

aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:38



所以微調也可以從aa那邊下手囉
我看板上的微調好像都是從xx下手
aa那邊的數字有一定的規則嗎?
可以20  813這樣?

aa數字隨便帶??
800 100 這樣可以嗎???
只要符合公式,算出來除的進是正整數就可以?
作者: 白花瓣    時間: 2009-12-20 22:15

看來你一直在轉來轉去,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0功速

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]502!
60/20*24=72.0功速

那如果項你想更變,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 100]502!
60/913*1000=65.7功速
這樣你功速變慢很多,
因該不是你想學的功速變慢吧?
你只要修改833一點點就會有變化了,
當你看其他武器都有不同的時間,
因為功速都不相同呀!
作者: 740831    時間: 2009-12-20 23:19

ps..
XX/aa*60=ZZ
60/aa*XX=ZZ

公式都是一樣的,只是個人喜好不同。
妳要 60*XX/aa=ZZ 也是可以的!!!

小學因該有交吧!!
作者: abc24660796    時間: 2009-12-21 11:30

有不懂可以問我.... 雖然我沒有非常厲害ˊˋ

可以加我及時.... 跟論壇帳號一樣
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-21 17:38

看來你一直在轉來轉去,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0功速

110 24
1  ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 22:15



了解~
算出來的數字是小數點後面都捨去就對了

比如說我想改白金騎士的攻速跟走速
就要去找編號{#6276}這邊來做修改囉
4.walksky << 空中移動
4.appear << 怪物死亡後做轉換動作
4.walk sword << 拿劍走路動作
5.attack sword << 拿劍攻擊動作
6.damage sword << 拿劍被打動作
7.Breath Sword << 拿劍呼吸
我發現怎有些編號會重複??要改的時候要怎辦?
另外6.跟7.好像不用修改?
我知道7.修改了話便成會搖擺很快www
那6.呢?
作者: 740831    時間: 2009-12-21 18:38

本帖最後由 740831 於 2009-12-21 18:40 編輯

編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內,圖檔加快or放慢,
簡單來說就是10秒內做10件事,與10秒內做100件事的差別。

再簡單一點就是,
別人移動10秒可以走10格,
你卻10秒內可以移動15格,
這就是微調加速的作用。
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-21 18:55

編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內 ...
740831 發表於 2009-12-21 18:38



了解~
看來我才學到皮毛.....
要多爬文才行
作者: 740831    時間: 2009-12-21 18:57

建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
作者: 水沁靈    時間: 2009-12-21 19:28

你們好厲害喔

我完全看不懂說...

從第一頁看到第2頁 我只有暈暈滴看

揮煞煞 跨攏無....

(74大一定說..看不懂沒關係 乖!滾去旁邊玩沙 你玩就好...)

(淚奔~~嗚~[attach]287[/attach])
作者: 亞里亞    時間: 2009-12-21 19:36

建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
740831 發表於 2009-12-21 18:57



我也會去tgg挖寶wwww
納編也有一些教學文
都會看
目前會了攻走速調整...應該..還沒測試(逃
作者: 740831    時間: 2009-12-21 21:18

回復 38# 亞里亞


亞里亞 ,加油有問題再提問。

水大ㄟ,我那有那麼壞阿!!!
PS.我發現你現在都很喜歡用圖案喔!!! 妳再賺金幣喔?!
作者: 水沁靈    時間: 2009-12-21 21:38

回復  亞里亞


亞里亞 ,加油有問題再提問。

水大ㄟ,我那有那麼壞阿!!!
PS.我發現你現在都很喜歡 ...
740831 發表於 2009-12-21 21:18



    no~

那是我的最愛洋蔥頭~

口愛吼@@

等我很無聊很無聊時 在放在我的相簿空間裡面好囉

這樣也省ㄉ我在上傳 上傳很累ㄉㄟ
作者: 小憨    時間: 2010-2-28 13:29

完全看不懂怎麼用
可能我就是你們所說的白吃吧
我是練妖精  怎麼修改我完全不會用




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