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標題: 新手亂弄~指點一下~3.13晚上重寫還是不行 [打印本頁]

作者: 說話之屌    時間: 2010-3-12 19:51     標題: 新手亂弄~指點一下~3.13晚上重寫還是不行

本帖最後由 說話之屌 於 2010-3-13 23:02 編輯

新的問題:

天變原本就會有吃這兩個檔案
241-999.spr
242-999.spr

我現在的問題是
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86]365 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
叫的出殘影

110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]365!
揮刀卻斷線

我目前的設定:
#0240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 2 8 0 1 8 3 1
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#0365 1000=240
0 1 12 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 2 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 1 242
#6157 1000=240
110 24
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86]365 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
110 1633
0 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
4 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
11 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
20 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
24 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
40 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
46 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
50 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
54 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
58 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
62 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
110 24
2 1 1 32 1 1
6 1 1 32 1 1
13 1 1 32 1 1
22 1 1 32 1 1
26 1 1 32 1 1
42 1 1 32 1 1
48 1 1 32 1 1
52 1 1 32 1 1
56 1 1 32 1 1
60 1 1 32 1 1
64 1 1 32 1 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
18 1 1 0 0 1!
19 1 1 0 0 1!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
101 241 102 10 105 1 242
作者: rbk702196    時間: 2010-3-13 05:26

#0365 1000=240
0你參數前面少這個~~~~
作者: 戒愛    時間: 2010-3-13 05:36

揮刀斷線..
有新增透明圖檔進去嗎 ?
自行新增242-999.spr透明圖檔進去
101.shadow(XXX) << 影子圖(代號)
105.clothes(X X) << 附加物件

#0365 1000=240
0 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
102 10
105 1 242
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 16:13

本帖最後由 說話之屌 於 2010-3-13 16:27 編輯
揮刀斷線..
有新增透明圖檔進去嗎 ?
自行新增242-999.spr透明圖檔進去
101.shadow(XXX)
戒愛 發表於 2010-3-13 05:36


謝謝大大的回覆~~我看的懂的東西越來越多了^^不過還是做不出來ˊˋ


我不會了解圖檔的使用方法~找圖檔要去哪邊找?
檔名一定是242-999嗎??
我剛剛找到一個圖檔是363-0.spr(0~63+99)
我的想法是以後遇到改版能夠及時使用~

能不能舉例使用方法??
101.shadow(XXX)<< 影子圖(代號)
105.clothes(X X) << 附加物件


要怎麼知道哪些圖檔是什麼東西??
另外我想知道我做的70死騎這樣分類數據方法正確嗎??直接把硬值刪掉被打會當掉嗎??
作者: 戒愛    時間: 2010-3-13 16:26

101 241  -101(XXX)<< 影子圖(代號)-
102 10
105 1 242 -105 X(數量) X(物件編號) -  

物件(盔甲,光刀,光圈,光環) 這些都算是物件

硬直刪掉 ..
好像會斷線耶=    =
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 16:29

檔名一定是 241 242-999嗎??
我剛剛找到一個圖檔是363-0.spr(0~63+99)


這東西能用嗎??
作者: 戒愛    時間: 2010-3-13 16:33

妳找到的應該是占大先前發表的死騎紅色盔甲圖檔
而你的70死騎參數裡沒有更改紅色盔甲
所以安裝了..
應該也不會顯示出來 !!

241是死騎影子圖(不用透明圖檔)
242是死騎光刀圖(有改殘影就必須新增透明圖檔)

檔名不一定是241 242 我只是舉例 @@!
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 16:36

http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=373&extra=page%3D1
這篇文章寫的...
部分內容:
再開頭的地方,我也說明了這是懶人修改法,所以我會把被打動作&施法動作都刪除,這樣的效果是點地板一下。
再來我們修微調行走加速&優化。
他最後也是把被打拿掉的樣子~

#6278 1000=3151

3.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

23.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

65.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

8.(1 12,40.10:2 40.0:0[3263 40.0:2[1138 40.1:3 40.2:2 40.3:2 40.4:2 40.5:3 40.6:3 40.7:4 40.8:4 40.9:4)

110 500

0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

20.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

62.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

21.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

63.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

101.(3152)

102.(10)

105.(1 3153)
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 16:48

他那邊有寫到
注意事項:
1. 本體&本體影子&本體配件 總張數是否有修改到。
2. 攻擊特效,是否參數有修改成特效版本。
3. 本體&本體影子&本體配件 透明檔是否給予。(天變基本上都有,所以因該沒事。)

要怎麼知道天變的圖檔編號是多少??
我目前的狀況是要殘影(天變版)或攻走加速(自己做)選一樣~
等我了解寫法的話我想要自己做~
也希望能早日出師分享給其他人~
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 16:53

妳找到的應該是占大先前發表的死騎紅色盔甲圖檔
而你的70死騎參數裡沒有更改紅色盔甲
所以安裝了..
應該 ...
戒愛 發表於 2010-3-13 16:33



    我剛剛用天變初始化找到241-999.spr 242-999.spr檔了~
作者: 說話之屌    時間: 2010-3-13 20:12

剛剛試過更慘上線兩次(歐瑞村莊)一次是馬上斷、第二次是走兩步後斷~
我還先休息一下晚點在重新做做看~如果還是一樣我再來問XD

謝謝你的指導^^




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