標題:
剛剛到威頓發現出現Sprite file 6685-0.spr doesn't exist
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作者:
z59420999
時間:
2010-3-17 00:27
標題:
剛剛到威頓發現出現Sprite file 6685-0.spr doesn't exist
Sprite file 6685-0.spr doesn't exist
這是NPC宙斯之石頭高崙的編號
沒用我修改過的ORG是正常的會顯示NPC
用了之後就看不到NPC會出現這個Sprite file 6685-0.spr doesn't exist
可是我完全沒修改過這個編號
也比對好幾次過了
麻煩懂的大大 幫我解答一下
作者:
孤獨缺
時間:
2010-3-17 00:30
你的org.spr裡面編號不全吧..
要不就是.....你把6685當成空編號用.
#6685 48=49
0 1 4 0 0 8 0 1 8 0 2 8 0 3 8
1 1 9 0 0 8 8 0 4 8 1 6 8 2 11<62 8 3 8! 8 4 5 8 5 11 8 6 8 8 7 5
2 1 3 0 0 4 16 0 6[63 16 1 4
3 1 4 32 1 8 32 0 8 32 1 8 32 2 8
8 1 4 24 3 5 24 0 8[64 24 1 5 24 2 4
4 1 5 40 0 8 0 0 4[65 40 3 8 40 2 8 40 1 8
11 1 5 0 0 8 40 0 8[65 40 1 8 40 2 8 40 3 8
19 1 9 0 0 8 8 0 4 8 1 6 8 2 11<62 8 3 8! 8 4 5 8 5 11 8 6 8 8 7 5
18 1 9 0 0 8 8 0 4 8 1 6 8 2 11<62 8 3 8! 8 4 5 8 5 11 8 6 8 8 7 5
17 1 9 0 0 8 8 0 4 8 1 6 8 2 11<62 8 3 8! 8 4 5 8 5 11 8 6 8 8 7 5
102 6
你的是這樣嗎?
作者:
z59420999
時間:
2010-3-17 00:50
回復
2#
孤獨缺
大大我一一比對 沒有不一樣的.......
我也蒐尋過6685這個編號 我沒有套用他的任何東西
那ㄟ安ㄋ
作者:
孤獨缺
時間:
2010-3-17 00:52
那您是用3.2的org.spr改的嗎?
還是用3.1的org.spr
如果是後者..
那屬正常現像...
作者:
z59420999
時間:
2010-3-17 01:04
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4#
孤獨缺
我用的是3.2的改的........
現在正慢慢一個一個重新改當中= ="
作者:
孤獨缺
時間:
2010-3-17 01:08
1.
#6685 48=49
意思是用 49 的圖
那您49有動到嗎?
2.
用3.2的org.spr改會出現X
那就看 ..有沒有xxx=6685
的
作者:
z59420999
時間:
2010-3-17 01:20
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6#
孤獨缺
兩者都無 剛剛都搜尋比對過了...........
算了 小心翼翼重新改吧= =
感謝孤獨大 熱心幫助
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