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標題: CODE檔与ORG.SPR!及所謂安裝圖檔 新手修改問題!請問一下~ [打印本頁]

作者: 最初的吻    時間: 2010-3-28 16:07     標題: CODE檔与ORG.SPR!及所謂安裝圖檔 新手修改問題!請問一下~

1.改版後不管修改攻走速 光刀盔甲 是不是 一率都到 ORG用記事本開啟後修改?
2.修改後儲存的檔案就是 CODE檔案?
3.圖檔安裝問題!例如:他們所分享的檔案下載後都是分開的檔案!是不是解壓縮都丟到天堂sprite資料夾?
4.丟進去一個一個慢慢吃檔!?還是把有需要用到的圖檔合併一次丟進去吃檔!?
(( 神鬼奇航  大大 分享 電流死騎盔甲 七彩盔甲 ))
KK小光 大大 分享以下圖檔
2010-3-15 09:42 收費附件: 橘邊死騎盔甲1.rar
2010-3-15 09:42 收費附件: 死亡騎士盔甲4.zip
2010-3-15 09:43 收費附件: 死亡騎士盔甲5.zip
2010-3-15 09:43 收費附件: 死亡騎士盔甲(紅色盔甲).rar
收費附件: 52級閃爍光刀.rar
收費附件: 55死騎紫色光刀.rar
收費附件: 60死亡騎士光刀(藍).rar
收費附件: 65級死亡騎士光刀(紅).rar
收費附件: 70級電光光刀.rar
收費附件: 70級死騎彩色光刀.rar
收費附件: 70死亡騎士光刀(紅).rar
收費附件: 70死亡騎士光刀(藍).zip
收費附件: 70死騎閃爍光刀.rar
收費附件: 70死騎紫色光刀.rar
作者: 白花瓣    時間: 2010-3-28 18:21

回復 1# 最初的吻
1.改版後不管修改攻走速 光刀盔甲 是不是 一率都到 ORG用記事本開啟後修改?
2.修改後儲存的檔案就是 CODE檔案?
3.圖檔安裝問題!例如:他們所分享的檔案下載後都是分開的檔案!是不是解壓縮都丟到天堂sprite資料夾?
4.丟進去一個一個慢慢吃檔!?還是把有需要用到的圖檔合併一次丟進去吃檔!?

解答
1.任何修改檔案都是重org作修改
2.code檔是變身檔編輯,你按下編輯完成後,才會產生code檔案出來
3.圖檔安裝需要看清楚,有的大大壓縮檔內容會有其他的,通常安裝只要安裝天堂(Lineage 3.2C即可
4.如果你怕圖檔沒有吃進去,你可以一各一各圖檔慢慢安裝,也可以全部一起吃檔
作者: 最初的吻    時間: 2010-3-29 00:13

恩恩 感謝白大指導解說~
有空修改看看有問題再PO上來~
作者: 最初的吻    時間: 2010-3-30 16:12

盔甲跟光刀 下面編號哪邊錯誤有誰能幫我解答>< ! 一上線看到這張圖示 沒多久就斷線了 光刀方面圖示有吃檔了 可是 還是這樣><
#6157 1000=386
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
110 24
101 241
102 10
105 2 6175 386

#0619 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6175 386

#0620 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6175 386
作者: 白花瓣    時間: 2010-3-31 01:31

回復 4# 最初的吻

http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1
(七)自我檢查斷線原因

這篇有引導你斷線原因,
再多看清楚一點點。
作者: 最初的吻    時間: 2010-3-31 16:11

感謝白大~ 經過這邊修改就正常了^ ^
以下編號都是重點請先檢查
50=363
52=363
53=363  

#0240 64 <~只有這各可以免1000
#0241 1000
#0242 1000
作者: 白花瓣    時間: 2010-3-31 16:20

105 2 6175 386

#6175 1000
102 0
104 8

#0386 <~這各是盔甲還是刀光???

#6157 1000=386

編號也讀取386
配件也讀取386
作者: 最初的吻    時間: 2010-4-1 12:01

#386 是盔甲@@
50=363
52=363 →  也都改386嗎?
53=363
作者: 白花瓣    時間: 2010-4-2 03:05

回復 8# 最初的吻

#386 1000
110 1633
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 24
52 1 1 48 0 1[88
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241
102 10

你的盔甲圖檔安裝在386的編號,
當然你也可以直接把轉向部分,
都指定在=386能減少一個空編號的使用。

如果連攻擊殘影也放在386的話,
那你就要輸入105的部份資料,
因為攻擊殘影他會讀取105的部分。
作者: 最初的吻    時間: 2010-5-5 23:15

#6157 1000=386
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50=386
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52=386
53=386

54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10
105 2 6178 386

#0619 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 386

#0620 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10 105 2 6178 386
這邊怎麼跟ORG檔 70死騎裡面的參數不一樣? 紅色部分 65-60-55-52級死騎一樣可以套用嗎?619  620?
還是要另外找?
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!

作者: 白花瓣    時間: 2010-5-6 01:59

回復 10# 最初的吻
編號上的=怎麼會是轉向的編號???
#6157 1000=386 <~錯

攻擊殘影搭配的105部分,怎麼又出現一次386編號???
#0619 1000=386
105 2 6178 386 <~錯
#0620 1000=386
105 2 6178 386 <~錯

#0386 1000 <~你轉向的資料???

以下是正確沒錯,時間我沒幫你計算是否正確。
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
作者: 最初的吻    時間: 2010-5-7 11:40

本帖最後由 最初的吻 於 2010-5-7 11:55 編輯

白大 我想問的是下面這個部分 是尋找ORG編號70死騎的編號 跟你發布的部分不一樣!
#6157 1000=386
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50=386
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52=386
53=386
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10
105 2 6178 386

#0619 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 386

#0620 1000=386
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10 105 2 6178 386

↓↓↓藍色字體部分 是從你教學複製的70死騎 下面參數不一樣 是哪個部分的關西?
這邊怎麼跟ORG檔 70死騎裡面的參數不一樣? 紅色部分 65-60-55-52級死騎一樣可以套用嗎?619  620?
還是要另外找?
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!

這是優化過的70死騎編號?
作者: 最初的吻    時間: 2010-5-7 16:28

本帖最後由 最初的吻 於 2010-5-7 18:04 編輯

上面那偏是我自己從ORG檔裡面複製出來的= = 所以不同70死騎參數
這個↓是我今天從白大提供ORG複製過來的70死騎參數編號修改後! (藍色字體光刀編號) (粉紅色字體盔甲編號)
#6157 1000=369 ((是不是52-65死騎都套用同樣的編號?((粉紅色部分))
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50=363
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!    <<((紅色部分另如619跟↙620))
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!                               ↙
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!  <<((620))        ←不管52-65死騎一律依照這邊數字變化下去修改?
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
22 1 1 48 0 1[88
26 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52=363
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
64 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 2 6178 363
((同樣的依照上面數字619一定要修改這個部分ORG((52-65死騎也一樣?))
#0619 1000=369
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 363
((同樣的依照上面數字620一定要修改這個部分ORG((52-65死騎也一樣?))
#0620 1000=369
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 363
作者: mk9876    時間: 2010-5-8 00:44

回復 13# 最初的吻
你應該還是不了解各編號代表的意思吧,619.620代表殘影,不是一定要用619.620,你也可以用其他的空編號來取代.

新手教學區有你需要的資訊
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1715&extra=page%3D1
作者: 白花瓣    時間: 2010-5-8 05:52

回復 13# 最初的吻

#6157 1000=369  解釋:70級的死騎盔甲讀取369(低階盔甲圖)
50=363  解釋:雙手劍的部分轉向363
52=363
53=363
105 2 6178 363  解釋:配件部分6178刀光,363(高階盔甲圖)

轉向高階盔甲圖的編號(錯誤)
50=363  解釋:轉向要轉到低階盔甲的編號才對。
52=369  <~這樣才對!
53=369  <~這樣才對!

殘影部分摟上的已經說明了。
作者: 最初的吻    時間: 2010-5-13 12:46

本帖最後由 最初的吻 於 2010-5-13 12:56 編輯

[img]http://jan.myvnc.com/uc1.5/home/attachment/201005/13/981_12737259866OOV.jpg[img][/img]http://jan.myvnc.com/uc1.5/home/attachment/201005/13/981_1273725978Gu9t.jpg[/img]
105 2 6178 242 盔甲還是會檔到刀光 上面網址圖一樣><↓身上一直變紅色盔甲不是雙手變色...   然後我自己修改紅色部分 變成原始盔甲這樣對嗎?
#6157 1000=369 改1000=240
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50=363
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]400!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
22 1 1 48 0 1[88
26 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52=369
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
64 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53=369
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 2 6178 363

#0619 1000=369改1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 363改242

#0620 1000=369改1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 2 6178 363改242
作者: GDUKLU2O596    時間: 2010-5-13 14:33

本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-5-13 15:07 編輯
http://jan.myvnc.com/uc1.5/home/attachment/201005/13/981_1273725978Gu9t.jpg[/img]
105 2 6178 242 盔 ...
最初的吻 發表於 2010-5-13 12:46



6178 彩色刀光

242 死亡騎士-刀子

大大你都配6178為何還要再多加242我實在不懂,因為刀光只能配一種而已,盔甲也是

還有50、52、53雙手轉向編號怎麼不一樣?

還有一件事情我看你有加入400的編號,怎麼沒看到400的雙手攻擊殘影呢?

我只有看到619、620的攻擊殘影




#6157 1000=240 ←是盔甲,你用啥盔甲編號就會變啥,所以你使用『紅色盔甲』,當然是變紅狀態
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!←這個不一定只限於固定殘影,你也可以自己找,通常是以619、620為例子
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
這是優化過的70死騎編號?



1.attack<<空手攻擊動作
5.attack sword<<拿劍攻擊動作
51.attack largesword<<雙手劍攻擊動作
這是武器的優化參數,不一定只有Lv.70,任何怪物變身都能修改

1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!

↑這種是沒有修改過的參數,上面是已修改過的,且能控制攻速的參數

#386 是盔甲@@
50=363
52=363 →  也都改386嗎?
53=363

↑上面是你問的問題

當然了你要轉向當然要改成一樣的,不過363也是紅色盔甲阿,那386也是紅色盔甲嗎?

雙手劍白大已經有給你答案了,你仔細看他寫的,轉向雙手用的參數也要作殘影的動作,

不是50、52、53=XXX就有雙手變紅了,說真的這我也研究幾天才搞懂,你加油吧

PS:還有你要刀不檔身是有缺點的,我個人是刀檔身的,刀不檔身你中毒狀態是看不到的,包括木乃伊,

有打架的,或常被捕刀的就別改這個,很危險,要好看也是要付出代價的

還有你好像不會貼圖,我交你看圖說故事會吧


點圖片→網路圖片→空白區填上網址→提交就完成了
作者: 最初的吻    時間: 2010-6-7 13:13

請問一下 這是雙手劍轉向盔甲  請問黑妖雙刀轉向盔甲  編號怎麼改! 我沒騎士所以修改轉向沒辦法看...
#6157 1000=240
110 1633
50=363
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
110 24
52=363
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241
102 10
105 1 242

#0400 1000=363
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 1 242
作者: mk9876    時間: 2010-6-7 13:52

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-7 14:24 編輯

回復 18# 最初的吻
把雙手劍的編號改成雙刀的編號就變成雙刀轉向,轉向的改法是一樣的,你換成雙刀編號就變成雙刀轉向了,只是騎士都使用雙手劍,所以大家習慣改雙手劍轉向而已.

不過你雙手劍轉向有錯誤
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620! <---------620要改成400才正確

#0400 1000=363
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 <----自己修改成雙刀殘影
101 241
102 10
105 1 242
作者: 最初的吻    時間: 2010-6-7 14:27

感謝 大大的回答~ 但是小弟不知道如何改雙刀...
請問一下 雙刀編號是多少...
作者: mk9876    時間: 2010-6-7 14:37

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-7 15:15 編輯

回復 20# 最初的吻
你會問雙刀編號為何,可見得你還不懂怎麼修改變身檔.

玩家使用的變身編號+人物動作編號
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=21&extra=page%3D1

學習變身檔之爬文順序~幼幼班(1-5) + 進階篇(6~10)
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1715&extra=page%3D1
作者: 最初的吻    時間: 2010-6-8 12:58

本帖最後由 最初的吻 於 2010-6-8 13:01 編輯

http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1問一下.. 題目(一)跟題目(十)
題目(一) 的參數 可以用題目(十)的計算器 計算出來嗎?
走速問題>>不管哪個職業或等級走度一律以基本以90下去算嗎?
攻速問題>> 暫時編輯的攻擊殘影位子#5759 = 空白編號?((攻速計算器下載輸入代碼好像沒數據哪邊出問題))
弓殘影編號輸入:5759
拿弓的攻速輸入:80<<要如何知道是80?還是不管哪種武器都是80?
飛鏢殘影編號輸入:5759
拿飛鏢的攻速輸入:80<<要如何知道是80?還是不管哪種武器都是80?
輸入好在你旁邊那可以打勾,只選者弓還有飛鏢兩個即可,按下開始計算!
作者: mk9876    時間: 2010-6-8 13:08

回復 22# 最初的吻
攻走速修改法
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=23&extra=page%3D1

學習變身檔之爬文順序~幼幼班(1-5) + 進階篇(6~10)
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1715&extra=page%3D1




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