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標題: 為什麼修改的刀光與鎧甲沒辦法那麼亮呢(已解決) [打印本頁]

作者: mk9876    時間: 2010-4-27 16:50     標題: 為什麼修改的刀光與鎧甲沒辦法那麼亮呢(已解決)

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:25 編輯

下圖是我修改的圖


為什麼我修改的刀光與鎧甲沒辦法像下圖那麼亮


#6147 1000=391
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]621!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]622!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]621!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]622!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52 1 1 48 0 1[88
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 4 398 397 3594 4586
作者: mk9876    時間: 2010-4-27 21:32

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 01:02 編輯

不知道有人可以不吝惜指導我,修改錯誤的地方嗎.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 01:16

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 01:52 編輯

回復 2# mk9876


   使用轉向 和 本身不同的盔甲時,就必須使用那個盔甲的參數,時間要修改對應未轉向前角色的

 101 241 已經轉向白騎 還在使用死騎的影子
 102 10
 105 4 398 397 3594 4586

 不是 盔甲 跟 配件 加入參數裡就可以用 也要知道圖檔與參數的關係
 有參數才能讀圖 沒參數有圖也沒用


 #0391 112 攻擊讀 999透明圖 就必須修改1000
 3 1 7 56 6 5 56 0 5 56 1 5 56 2 5 56 3 5 56 4 5 56 5 5
 0 1 4 64 0 4 64 1 4 64 2 4 64 3 4
 1 1 5 72 0 3 72 0 3 72 1 2<1127<1128 72 2 3! 72 3 3
 2 1 3 80 0 3 80 0 3[1139 80 1 3
 8 1 12 88 10 6 88 0 0[3261 88 0 6[1129 88 1 6 88 2 5 88 3 4 88 4 4 88 5 4 88 6 4 88 7 4 88 8 4 88 9 4
 19 1 10 96 0 3 96 0 4 96 1 3 96 2 4 96 3 3 96 4 4 96 5 3! 96 6 4 96 7 3 96 8 4
 18 1 8 104 0 3 104 0 4 104 1 3 104 2 4 104 2 3 104 4 4! 104 5 3 104 6 3
 101 3061
 102 10
 105 2 398 397
 -------------------------------------------------
 #0391 1000
 102 0

 以上兩種都可以使用,因為只是盔甲配件
 第一種只是多了參數,但依你要的修改是用不到的
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 02:09

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:17 編輯

回復 3# 小壞壞ˋˊ
#0391 1000
 102 0
我之前有這樣修改不行,有人說是我60級所以不能用.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 02:29

回復 4# mk9876


   就必須使用那個盔甲的參數

 意思去找本身在使用那個盔甲的角色參數
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 02:37

回復 4# mk9876


   你的圖檔是從白大那邊來的嗎? 我不知是不是我知道的原因
 而我現在沒有他的圖檔,請告訴我你拿到的地方
 我幫你看一下是不是我所猜測的原因
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:01

回復 6# 小壞壞ˋˊ
我圖檔從白大那邊下載的,http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=59&extra=page%3D1
52級以上圖檔自動安裝2010.04.14版    載點1
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 03:04

回復 7# mk9876

 你目前的斗篷應該是紫色!
 而使用的圖,可能只是391低階盔甲,你看看你是不是會被牆或其他東西遮蓋

   OK 我懶的下載下來看

 你只要回答我這個問題
 圖檔391 397 398 一個編號有幾個圖檔 是不是 112?
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:08

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 03:15 編輯

回復 8# 小壞壞ˋˊ
沒錯391.397.398都是112個圖檔
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 03:17

回復 9# mk9876

 你還沒回答我 斗篷是不是紫色,身體是不是會被牆壁或其他東西遮蓋

   你現在把391 397 398 圖檔編號 56~111 改 1~55  (56改1.57改2 以此類推)
 都改完後,把圖檔放到天堂 sprite資料夾,後並執行天堂吃檔

 *如果不想自己改還有另外一個方法 就是請到 T.G.G 下載
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:29

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:18 編輯

回復 10# 小壞壞ˋˊ
沒錯,斗篷紫色的,身體會被牆壁或其他東西遮蓋.
#24 http://jan.myvnc.com/viewthread. ... p;extra=&page=2
改用裡面的藍白色盔甲.藍白盔甲刀光是不是也可以.


作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 03:38

回復 11# mk9876


   可以

 剛怕等你改好,在等你回覆我都睡著了
 所以我還跑去幫你載下來且幫你改了檔名

 但就卡在上傳怪怪的 很慢 因為在這論壇我上傳分享的容量剩沒多少QQ
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:40

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:19 編輯

回復 12# 小壞壞ˋˊ
謝謝你這麼細心的作為,我知道該怎麼修改了,感謝你.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 03:49

回復 13# mk9876


   告訴你,為什麼你會一直沒有亮亮的

 因為白大的圖案
 391 0~55紫盔低階 56~111藍盔低階
 397 0~55透明圖     56~111藍盔高階
 398 0~55透明圖  56~111藍色刀光

 正因為你參數讀取都是 0~55

 而白大只是在雙手轉向識別上 用參數讀取56~111的圖
 而白騎本身不能直接使用高階不像死騎刀子另外配件
 看你目前的白騎就知道 是不是有一支銀刀
 所以才必須使用高低階盔甲 不然就會出現異常只跑出一半

 你可以嘗試 6147=397   不使用391看看  105就不用397
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:53

回復 14# 小壞壞ˋˊ
原來如此,我會照你說的在修改看看,真是感謝你無私的分享.

241死騎影子改3061白金的影子不知對嗎.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 03:54

回復 13# mk9876


   影子沒錯

 但剛已經說過 使用什麼角色盔甲請使用那個角色的參數 不是使用死騎的
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 03:57

回復 16# 小壞壞ˋˊ
我現在了解了,非常感謝你細心的回覆.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 04:01

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 04:06 編輯

回復 17# mk9876


   那我可以 功成身退了 睡覺去= =

 希望你是真的都懂了


 使用高低階有好有壞,想知道為什麼請去白大的教學篇有寫到
 http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 13:43

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 14:23 編輯

回復 18# 小壞壞ˋˊ

改出來變這樣呢,是因為我60級沒辦法用白金騎的盔甲嗎.


作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 14:36

回復 19# mk9876


    你PO上你目前修改的參數
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 15:16

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 15:19 編輯

回復 20# 小壞壞ˋˊ

我找到錯誤修改好了感謝你,有辦法改臉嗎,感覺臉紅色的怪怪的.




作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 15:18

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:21 編輯

回復 21# mk9876


   剛剛是不是把105 部份用錯
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 15:20

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:20 編輯

回復 22# 小壞壞ˋˊ

是沒修改到盔甲參數,不知道可以修改臉的顏色嗎
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 15:22

回復 23# mk9876

 嗯
 我也有想到是不是你那邊沒改

   改臉?
 要改的話 必須會使用繪圖軟體 改色
 但只有臉的話就比較麻煩
 0~55張圖檔 解出來分解圖 有臉部的圖至少可能也有200多張
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 15:24

回復 24# 小壞壞ˋˊ
原來如此,看起來是很麻煩的任務,那可能要找看看有人修改出來嗎.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 15:31

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:36 編輯

回復 25# mk9876


   有得用就好 何必在意臉部顏色= =
 整體修改還比較簡單 單只要修改臉部就比較麻煩 因為還必須先把臉部框起來
 但要抓的準是比較困難的 因為圖檔使用的是BMP 點陣圖
 修改圖的這方面 太麻煩了 我就不在作回覆

 在來你參數有沒有換了? 不要說還在使用死騎的
 
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 15:41

回復 26# 小壞壞ˋˊ
你是說原本60級死騎的參數1-65,也要改成6276白金騎士1-65的參數嗎.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 15:51

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:58 編輯

回復 27# mk9876


   不對...
 雖然你用死騎的參數 也是可以讀取到盔甲
 但會缺少一些動作

 你現在用的是XX騎士的盔甲
 你就要用他們的參數

 死騎有死騎動作的讀取參數
 XX騎士有XX騎士的動作讀取參數
 
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 15:56

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 16:00 編輯

回復 28# 小壞壞ˋˊ
那我是要把死騎動作參數,改成白金騎士動作的參數嗎,例如空手.單手劍.雙手劍.雙刀.杖.斧頭這些動作對嗎.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 15:58

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:02 編輯

回復 29# mk9876

 沒錯

   今天你是轉向讀取別的角色盔甲
 你就必須連參數都要使用那個角色的 並不是還在使用死騎的

 就像你一開始 騎士也想轉向白騎藍色盔甲
 他的動作參數到2XX多 你看你還讀不讀的到圖
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 16:01

本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:21 編輯

回復 30# 小壞壞ˋˊ
應該說套用白金騎士的參數,但是攻速走速要用60級死騎的對嗎.
難怪我修改男騎士會出現錯誤,原來也要套用白金騎士的參數.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 16:04

回復 31# mk9876


 大致上

   攻走速一定是用原本角色的攻走速

 重點就是在於,呼吸、死亡動作
 而被打、施法參數都是使用無動作比較沒關係
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 16:09

回復 32# 小壞壞ˋˊ
感謝你這麼熱心的教導,讓我對製作變檔又了解的更多了.
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 16:09

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:13 編輯

回復 33# mk9876

要了解圖與參數的關係
轉向後要記得 未轉向前角色的動作時間
參數要使用轉向後的 時間要用轉向前的

今天要是你去修改怪物轉向別外型 時間錯了不是原來的 你攻擊就會走位
作者: 小壞壞ˋˊ    時間: 2010-4-28 16:34

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:36 編輯

回復 33# mk9876


   之後請多爬文,不然這樣教會很累
 還好至少你還聽得懂,要你幹嘛

 修改上沒有碰過你的的問題時,因為沒辦法實際看到你們的畫面跟操作參數
 所以都要與你們的問答來作推測與詢問,在加上可能知道問題點來作解決
 
作者: mk9876    時間: 2010-4-28 17:14

回復 35# 小壞壞ˋˊ
實在非常感謝你耐心的指導呢
作者: thjkerthjker    時間: 2010-5-1 22:11

臉紅紅的才好阿ˇˇ
看起來像喝多了~亂砍亂殺躺了也比較不痛阿@@"

呵....純粹開玩笑 勿見怪...
作者: kouz    時間: 2010-5-2 16:35

回復 19# mk9876


    加入 104 8 試試
作者: 白花瓣    時間: 2010-5-2 17:06

回復 38# kouz

老大
標題已經說明(以解決)




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