標題:
為什麼修改的刀光與鎧甲沒辦法那麼亮呢(已解決)
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作者:
mk9876
時間:
2010-4-27 16:50
標題:
為什麼修改的刀光與鎧甲沒辦法那麼亮呢(已解決)
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:25 編輯
下圖是我修改的圖
為什麼我修改的刀光與鎧甲沒辦法像下圖那麼亮
#6147 1000=391
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]621!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]622!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]621!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]622!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]621!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52 1 1 48 0 1[88
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 4 398 397 3594 4586
作者:
mk9876
時間:
2010-4-27 21:32
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 01:02 編輯
不知道有人可以不吝惜指導我,修改錯誤的地方嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 01:16
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 01:52 編輯
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2#
mk9876
使用轉向 和 本身不同的盔甲時,就必須使用那個盔甲的參數,時間要修改對應未轉向前角色的
101
241
已經轉向白騎 還在使用死騎的影子
102 10
105 4 398 397 3594 4586
不是 盔甲 跟 配件 加入參數裡就可以用 也要知道圖檔與參數的關係
有參數才能讀圖 沒參數有圖也沒用
#0391
112
攻擊讀 999透明圖 就必須修改1000
3 1 7 56 6 5 56 0 5 56 1 5 56 2 5 56 3 5 56 4 5 56 5 5
0 1 4 64 0 4 64 1 4 64 2 4 64 3 4
1 1 5 72 0 3 72 0 3 72 1 2<1127<1128 72 2 3! 72 3 3
2 1 3 80 0 3 80 0 3[1139 80 1 3
8 1 12 88 10 6 88 0 0[3261 88 0 6[1129 88 1 6 88 2 5 88 3 4 88 4 4 88 5 4 88 6 4 88 7 4 88 8 4 88 9 4
19 1 10 96 0 3 96 0 4 96 1 3 96 2 4 96 3 3 96 4 4 96 5 3! 96 6 4 96 7 3 96 8 4
18 1 8 104 0 3 104 0 4 104 1 3 104 2 4 104 2 3 104 4 4! 104 5 3 104 6 3
101 3061
102 10
105 2 398 397
-------------------------------------------------
#0391 1000
102 0
以上兩種都可以使用,因為只是盔甲配件
第一種只是多了參數,但依你要的修改是用不到的
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 02:09
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:17 編輯
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3#
小壞壞ˋˊ
#0391 1000
102 0
我之前有這樣修改不行,有人說是我60級所以不能用.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 02:29
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4#
mk9876
就必須使用那個盔甲的參數
意思去找本身在使用那個盔甲的角色參數
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 02:37
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4#
mk9876
你的圖檔是從白大那邊來的嗎? 我不知是不是我知道的原因
而我現在沒有他的圖檔,請告訴我你拿到的地方
我幫你看一下是不是我所猜測的原因
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:01
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6#
小壞壞ˋˊ
我圖檔從白大那邊下載的,
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=59&extra=page%3D1
52級以上圖檔自動安裝2010.04.14版 載點1
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 03:04
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7#
mk9876
你目前的斗篷應該是紫色!
而使用的圖,可能只是391低階盔甲,你看看你是不是會被牆或其他東西遮蓋
OK 我懶的下載下來看
你只要回答我這個問題
圖檔391 397 398 一個編號有幾個圖檔 是不是 112?
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:08
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 03:15 編輯
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8#
小壞壞ˋˊ
沒錯391.397.398都是112個圖檔
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 03:17
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9#
mk9876
你還沒回答我 斗篷是不是紫色,身體是不是會被牆壁或其他東西遮蓋
你現在把391 397 398 圖檔編號 56~111 改 1~55 (56改1.57改2 以此類推)
都改完後,把圖檔放到天堂 sprite資料夾,後並執行天堂吃檔
*如果不想自己改還有另外一個方法 就是請到 T.G.G 下載
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:29
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:18 編輯
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10#
小壞壞ˋˊ
沒錯,斗篷紫色的,身體會被牆壁或其他東西遮蓋.
#24
http://jan.myvnc.com/viewthread. ... p;extra=&page=2
改用裡面的藍白色盔甲.藍白盔甲刀光是不是也可以.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 03:38
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11#
mk9876
可以
剛怕等你改好,在等你回覆我都睡著了
所以我還跑去幫你載下來且幫你改了檔名
但就卡在上傳怪怪的 很慢 因為在這論壇我上傳分享的容量剩沒多少QQ
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:40
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:19 編輯
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12#
小壞壞ˋˊ
謝謝你這麼細心的作為,我知道該怎麼修改了,感謝你.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 03:49
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13#
mk9876
告訴你,為什麼你會一直沒有亮亮的
因為白大的圖案
391 0~55紫盔低階 56~111藍盔低階
397 0~55透明圖 56~111藍盔高階
398 0~55透明圖 56~111藍色刀光
正因為你參數讀取都是 0~55
而白大只是在雙手轉向識別上 用參數讀取56~111的圖
而白騎本身不能直接使用高階不像死騎刀子另外配件
看你目前的白騎就知道 是不是有一支銀刀
所以才必須使用高低階盔甲 不然就會出現異常只跑出一半
你可以嘗試 6147=397 不使用391看看 105就不用397
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:53
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14#
小壞壞ˋˊ
原來如此,我會照你說的在修改看看,真是感謝你無私的分享.
241死騎影子改3061白金的影子不知對嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 03:54
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13#
mk9876
影子沒錯
但剛已經說過 使用什麼角色盔甲請使用那個角色的參數 不是使用死騎的
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 03:57
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16#
小壞壞ˋˊ
我現在了解了,非常感謝你細心的回覆.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 04:01
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 04:06 編輯
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17#
mk9876
那我可以 功成身退了 睡覺去= =
希望你是真的都懂了
使用高低階有好有壞,想知道為什麼請去白大的教學篇有寫到
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 13:43
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 14:23 編輯
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18#
小壞壞ˋˊ
改出來變這樣呢,是因為我60級沒辦法用白金騎的盔甲嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 14:36
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19#
mk9876
你PO上你目前修改的參數
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 15:16
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 15:19 編輯
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20#
小壞壞ˋˊ
我找到錯誤修改好了感謝你,有辦法改臉嗎,感覺臉紅色的怪怪的.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 15:18
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:21 編輯
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21#
mk9876
剛剛是不是把105 部份用錯
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 15:20
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:20 編輯
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22#
小壞壞ˋˊ
是沒修改到盔甲參數,不知道可以修改臉的顏色嗎
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 15:22
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23#
mk9876
嗯
我也有想到是不是你那邊沒改
改臉?
要改的話 必須會使用繪圖軟體 改色
但只有臉的話就比較麻煩
0~55張圖檔 解出來分解圖 有臉部的圖至少可能也有200多張
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 15:24
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24#
小壞壞ˋˊ
原來如此,看起來是很麻煩的任務,那可能要找看看有人修改出來嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 15:31
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:36 編輯
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25#
mk9876
有得用就好 何必在意臉部顏色= =
整體修改還比較簡單 單只要修改臉部就比較麻煩 因為還必須先把臉部框起來
但要抓的準是比較困難的 因為圖檔使用的是BMP 點陣圖
修改圖的這方面 太麻煩了 我就不在作回覆
在來你參數有沒有換了? 不要說還在使用死騎的
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 15:41
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26#
小壞壞ˋˊ
你是說原本60級死騎的參數1-65,也要改成6276白金騎士1-65的參數嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 15:51
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:58 編輯
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27#
mk9876
不對...
雖然你用死騎的參數 也是可以讀取到盔甲
但會缺少一些動作
你現在用的是XX騎士的盔甲
你就要用他們的參數
死騎有死騎動作的讀取參數
XX騎士有XX騎士的動作讀取參數
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 15:56
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-28 16:00 編輯
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28#
小壞壞ˋˊ
那我是要把死騎動作參數,改成白金騎士動作的參數嗎,例如空手.單手劍.雙手劍.雙刀.杖.斧頭這些動作對嗎.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 15:58
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:02 編輯
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29#
mk9876
沒錯
今天你是轉向讀取別的角色盔甲
你就必須連參數都要使用那個角色的 並不是還在使用死騎的
就像你一開始 騎士也想轉向白騎藍色盔甲
他的動作參數到2XX多 你看你還讀不讀的到圖
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 16:01
本帖最後由 mk9876 於 2010-4-30 21:21 編輯
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30#
小壞壞ˋˊ
應該說套用白金騎士的參數,但是攻速走速要用60級死騎的對嗎.
難怪我修改男騎士會出現錯誤,原來也要套用白金騎士的參數.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 16:04
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31#
mk9876
大致上
攻走速一定是用原本角色的攻走速
重點就是在於,呼吸、死亡動作
而被打、施法參數都是使用無動作比較沒關係
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 16:09
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32#
小壞壞ˋˊ
感謝你這麼熱心的教導,讓我對製作變檔又了解的更多了.
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 16:09
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:13 編輯
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33#
mk9876
要了解圖與參數的關係
轉向後要記得 未轉向前角色的動作時間
參數要使用轉向後的 時間要用轉向前的
今天要是你去修改怪物轉向別外型 時間錯了不是原來的 你攻擊就會走位
作者:
小壞壞ˋˊ
時間:
2010-4-28 16:34
本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:36 編輯
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33#
mk9876
之後請多爬文,不然這樣教會很累
還好至少你還聽得懂,要你幹嘛
修改上沒有碰過你的的問題時,因為沒辦法實際看到你們的畫面跟操作參數
所以都要與你們的問答來作推測與詢問,在加上可能知道問題點來作解決
作者:
mk9876
時間:
2010-4-28 17:14
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35#
小壞壞ˋˊ
實在非常感謝你耐心的指導呢
作者:
thjkerthjker
時間:
2010-5-1 22:11
臉紅紅的才好阿ˇˇ
看起來像喝多了~亂砍亂殺躺了也比較不痛阿@@"
呵....純粹開玩笑 勿見怪...
作者:
kouz
時間:
2010-5-2 16:35
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19#
mk9876
加入 104 8 試試
作者:
白花瓣
時間:
2010-5-2 17:06
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38#
kouz
老大
標題已經說明(以解決)
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