標題:
走路速度OAO
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作者:
749932
時間:
2010-5-27 11:04
標題:
走路速度OAO
#6276 1000=3060
110 1774
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
請問各位大大 110 1774 改成 110 5000 走路速度還是跟原本一樣為什麼會這樣 囧
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272 \\\\ 272我改成200 速度一樣是沒改變 麻煩大大解說一下謝謝^^
作者:
paradise0918
時間:
2010-5-27 11:29
妳每修改一次,
就要重整一次org...
方法:編輯變身檔→編輯完成。
這個動作,叫做重整...
讓天變讀取新修改的org!!!
她才會把內容吃進去...
作者:
749932
時間:
2010-5-27 11:35
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2#
paradise0918
妳好我有重新編輯了0.0...但是...還是一樣所以不知道是哪裡出錯了>"<
作者:
paradise0918
時間:
2010-5-27 14:56
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3#
749932
妳確定嗎 ?
我看你參數的排列沒什麼錯誤啊= =
奇怪...
妳修改好之後 點選X 儲存...
之後編輯天變變身檔,
(對應的變身優化部份不要打勾)
假設你這是70死騎
那你70死騎就不要打勾..
不然我怕他會被吃掉覆蓋...
之後點選編輯完成,讓他跑個1∼2秒
聽見 "咚" 一聲!
上線檢查看看 應該是OK了...
作者:
749932
時間:
2010-5-27 19:00
本帖最後由 749932 於 2010-5-27 19:07 編輯
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4#
paradise0918
我很確定阿我還有用這個Jan_Lineage_Club_攻走速計算器_V0403下去改
但是還是一樣真是怪怪0.0
但是直貼套用別人的code都可以說
感謝大大OAO
真的把那個打勾勾調就好了太感動了
作者:
mk9876
時間:
2010-5-27 19:31
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1#
749932
你有設定停止指令嗎,看你的數據沒有停止指令呢.
作者:
740831
時間:
2010-5-27 19:36
6267 黑暗騎士
作者:
paradise0918
時間:
2010-5-27 20:41
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5#
749932
呵呵...
那就有直接的影響關係了..
妳修改哪個變身優化,
那內建的優化就不能打勾!
問題解決了就好。
切記阿 ^^
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