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標題: 攻擊動作時間單位 [打印本頁]

作者: 19880719    時間: 2010-6-2 00:44     標題: 攻擊動作時間單位

請教一下
例如
死騎攻擊動作
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
如果弄成
1 1 6 16 0 1 16 1 1 16 2 2<86 16 3 2 16 4 2 16 5 5!
這樣會有什麼差別?
我要怎麼知道要放什麼數字呢?
作者: 白花瓣    時間: 2010-6-2 02:08

回復 1# 19880719

1 1 6 16 0 1 16 1 1 16 2 2<86 16 3 2 16 4 2 16 5 5!

你的不是改成殘影的話,
建議別亂更改內容,
目前你是把功速變更慢。

如果你的是要套用殘影的話,
只是殘影讀取的時間變長而已。
作者: 19880719    時間: 2010-6-2 15:00

本帖最後由 19880719 於 2010-6-2 17:10 編輯

回復 2# 白花瓣

再請教一下
70死騎黑妖用的我改成
#6157 1000=240
110 1633
0 1 4 8 0 70<479 8 1 70 8 2 70<478 8 3 70
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 150<479 8 1 150 8 2 150<478 8 3 150
58 1 4 8 0 150<479 8 1 150 8 2 150<478 8 3 150
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
22 1 1 48 0 1[88
26 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52 1 1 48 0 1[88
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
64 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 1 242
殘影
#0619 1000=240
0 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5  
101 241
102 10
105 1 242
#0620 1000=240
0 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5  
101 241
102 10
105 1 242
結果攻擊時殘影很卡,是因為攻速太快嗎?還是有什麼原因
作者: mk9876    時間: 2010-6-2 20:29

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-2 20:45 編輯

回復 3# 19880719
#0619#0620的殘影都是單手劍的動作,如果你使用雙刀或雙爪,打怪的時候應該會有差吧,雙刀或雙爪的殘影要額外在做,#0619#0620的殘影動作都一樣可以刪掉一個.
作者: 19880719    時間: 2010-6-2 20:36

回復 4# mk9876

請問是619 620這兩個代號是專屬於單手劍嗎?
    還是是我放進去的參數是錯的?
作者: 19880719    時間: 2010-6-2 20:50

回復 4# mk9876


這是雙刀爪的原始碼
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!   
請問額外做的意思是?
能給個方向嗎
作者: mk9876    時間: 2010-6-2 20:57

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-2 21:06 編輯

回復 6# 19880719

#0620 1000=240 雙手劍殘影的動作要改成這樣
0 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6
101 241
102 10
105 1 242


55 0 2 999 0 525 999 0 20]xxx!
59 0 2 999 0 525 999 0 20]xxX!
#XXXX 1000=240 雙刀.雙爪的殘影動作
0 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5
101 241
102 10
105 1 242

XXXX你在去找空編號來使用,殘影修改成這樣你在試看看,攻擊會卡卡的嗎.
作者: 19880719    時間: 2010-6-2 21:35

回復 7# mk9876


謝謝你的大力幫忙 順很多了
為了這個用好久了
作者: 58503115    時間: 2010-6-3 01:09

原來殘影動作與武器也有關聯~
我拿單手劍攻擊狠順~可是換了雙手劍就會頓刀~
應該也可以從這個地方去修改看看~
多謝mk大大指點了!!
作者: 白花瓣    時間: 2010-6-3 05:11

通常優化過的角色,
都會使用2組殘影來搭配,
如果你是一各求完美的人,
就要準備3.4組殘影搭配了。

前提你的空編號也要很多才行~呵呵




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