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標題: 攻速指令修改,代號的意義與差別在於? [打印本頁]

作者: 學習孤單    時間: 2012-1-28 22:15     標題: 攻速指令修改,代號的意義與差別在於?

新手請教

如果已知
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!

修改成

1 1 2 16 0 14<86 16 1 1!

這兩者時間單位一樣都是15

所以在沒有設定加速微調(用24去計算)

兩者都是一分鐘打96下嗎?這兩種宣告有沒有什麼在速度上的差別?

在實際上,哪種又會比較好??




類似問題,在修改速度時候,會使用加速指令110

如果我把上面的
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
修改為

110 6000

1 1 2 16 0 1400<86 16 1 100!

計算上是否也是一分鐘打96下?

這幾種宣告哪一種最為合適呢??

懇請指教~持續摸索中!
作者: c089863683    時間: 2012-1-29 12:44

110 6000 = ="
沒這東西
110.framerate(X) << 加速指令
110 36 一段加速
110 48 二段
110 255 極速
好像是這樣 ˇˇ"
這指令不常用
作者: 學習孤單    時間: 2012-1-29 18:48

本帖最後由 學習孤單 於 2012-1-29 18:49 編輯

謝謝答覆!

小弟是玩私服

是使用LH2的變身檔

撰寫上110指令還蠻常使用的~!

只是想進一步了解其原理與差別!

上面僅是舉一個極端的範例

想了解其差別!




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