標題:
攻速指令修改,代號的意義與差別在於?
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作者:
學習孤單
時間:
2012-1-28 22:15
標題:
攻速指令修改,代號的意義與差別在於?
新手請教
如果已知
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
修改成
1 1 2 16 0 14<86 16 1 1!
這兩者時間單位一樣都是15
所以在沒有設定加速微調(用24去計算)
兩者都是一分鐘打96下嗎?這兩種宣告有沒有什麼在速度上的差別?
在實際上,哪種又會比較好??
類似問題,在修改速度時候,會使用加速指令110
如果我把上面的
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
修改為
110 6000
1 1 2 16 0 1400<86 16 1 100!
計算上是否也是一分鐘打96下?
這幾種宣告哪一種最為合適呢??
懇請指教~持續摸索中!
作者:
c089863683
時間:
2012-1-29 12:44
110 6000 = ="
沒這東西
110.framerate(X) << 加速指令
110 36 一段加速
110 48 二段
110 255 極速
好像是這樣 ˇˇ"
這指令不常用
作者:
學習孤單
時間:
2012-1-29 18:48
本帖最後由 學習孤單 於 2012-1-29 18:49 編輯
謝謝答覆!
小弟是玩私服
是使用LH2的變身檔
撰寫上110指令還蠻常使用的~!
只是想進一步了解其原理與差別!
上面僅是舉一個極端的範例
想了解其差別!
歡迎光臨 Jan Lineage Club (http://218.161.109.157/)
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