標題:
哪位大大可以交我...我看不懂...
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作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-1-31 19:48
標題:
哪位大大可以交我...我看不懂...
#6137 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
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30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
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5 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
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60 1 3 0 0 0 48 0 6[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
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65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
這是我的變檔...我不知道要怎麼修改 看了老半天 看了初心 就是看不懂= =
能不能幫我看看要如何修改
我會進而學習的!!
勞煩了><
作者:
740831
時間:
2010-1-31 19:53
基本的分類都沒做,表示妳連試都不想要試,
羅馬豈是一天就造成的?!
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-1-31 23:26
阿我就真的看不懂阿><
我的理解能力比較差@@
還請大大海涵見諒
作者:
740831
時間:
2010-1-31 23:37
置頂文章
初心教學
攻走速修改法
玩家使用的變身編號+人物動作編號(改檔必備)
[教學]自己修改微調(移動回碩.攻擊頓刀)小問題!!!
[教學]符號編號代表(改檔必知)
都是最基礎的東西,多看多學多嘗試多斷線,有問題再提問。
妳PO全編號還真的不知道要從那裡開始講。
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-1-31 23:40
恩恩
我再去閱讀幾次@@..
作者:
andy0936232770
時間:
2010-2-1 04:53
回復
1#
s1s2s3sss
多看 多學 多問 這是不變的法則...
如果你已經看過了...也自行修改過了...
還是有問題的話...麻煩把你修改過的參數...
複製貼上來...就會有高手幫你解決...
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-2-1 09:49
本帖最後由 s1s2s3sss 於 2010-2-1 10:03 編輯
110 1633
0 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
4 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
11 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
20 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
24 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
40 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
46 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
50 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
54 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
58 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
62 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
我是用走路計算器用的
移動參數0
0 1 2 3
總時間單位 891
單時間單位 223
我看好久了
一直很想看攻速走速怎麼搞出來的
我知道那個算式 1000/某數*60
但是不知道這樣到底對不對..
請糾正我好嗎..眼睛快瞎了..
作者:
740831
時間:
2010-2-1 10:55
回復
7#
s1s2s3sss
加速指令的值 / 總時間單位 * 60 = 速度
[攻走速修改法]裡頭有詳解。
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-2-1 12:40
本帖最後由 s1s2s3sss 於 2010-2-1 12:41 編輯
#6157 1000=240
110 1633
0 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
4 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
11 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
20 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
24 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
40 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
46 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
50 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
54 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
58 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
62 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
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1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
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18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
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7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
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65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
只有暫時完成5/1...
有個地方不懂
就是#6137 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!
↑
很長的一段縮減成這樣 這個我有看別人的有人用7086!但是我查編號 那是空白的耶
看龍魔
作者:
740831
時間:
2010-2-1 12:53
本帖最後由 740831 於 2010-2-1 12:55 編輯
]365! << 引用特效,
因為把攻擊參數移動到#0365 去了,
所以你看到7086,只是把攻擊參數移動到#7086,
要移動當然是找空編號,這樣才不會影響到原天堂編號。
還有計算器只是方便編寫,如果基礎不足使用那個會有很多問題,
就像你現在圖用 0~3 等等上線妳走路 就會發現 很怪。
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-2-2 07:21
本帖最後由 s1s2s3sss 於 2010-2-2 07:27 編輯
#6157 1000=240
110 1633
0 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
4 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
11 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
24 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
40 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
46 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
50 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
54 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
58 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
62 1 4 8 0 223<479 8 1 223 8 2 223<478 8 3 223
110 990
1 0 2 999 0 502 999 0 20]623!
5 0 2 999 0 541 999 0 20]623!
12 0 2 999 0 612 999 0 20]623!
41 0 2 999 0 541 999 0 20]623!
47 0 2 999 0 502 999 0 20]623!
55 0 2 999 0 540 999 0 20]621!
59 0 2 999 0 630 999 0 20]621!
51 0 2 999 0 630 999 0 20]400!
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
改了兩天
爬了兩天文..
睡覺起來就是爬文改變檔
眼睛快炸開了
有些很長的數字 突然縮這麼短 就讓我一頭霧水
殘影也不知道用對還是不對
#0365 1000=240
0.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)
101.(241)
102.(10)
105.(1 242)
沒用電腦用的這麼起毛賣...ㄒ_ㄒ
一度懷疑我是不是腦殘..= =
人物開進去 死騎是瘋狂顫抖...(無攻擊
只要攻擊就出現錯誤斷線..
作者:
740831
時間:
2010-2-2 13:21
瘋狂顫抖<<<<< 妳呼吸也把他用了加速指令。
攻擊就出現錯誤斷線<<<< 妳用的攻擊殘影參數是TGG版本,天變不能讀取。
妳實際套用殘影也與你所提供的殘影編號不同。
作者:
s1s2s3sss
時間:
2010-2-2 14:14
本帖最後由 s1s2s3sss 於 2010-2-2 14:38 編輯
稍微有懂一點了
現在我改成這樣
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]620!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]620!
12 0 2 999 0 625 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]620!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 625 999 0 20]400!
110 24
2 1 1 48 1 1[88
6 1 1 48 1 1[88
13 1 1 48 1 1[88
22 1 1 48 1 1[88
26 1 1 48 1 1[88
42 1 1 48 1 1[88
48 1 1 48 1 1[88
52=363
56 1 1 48 1 1[88
60 1 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1633
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
4 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
40 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
46 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
50=363
54 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
58 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 2 6178 406
#0619 1000=240
0 1 12 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 2 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 1 6178
#0620 1000=240
0 1 12 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 2 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1
101 241 102 10 105 2 6178 4067
#0400 1000=363
0 1 12 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 2 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 2<86 16 4 2
101 241 105 2 369 6178 102 10
#4067 1000
102 0 104 8
我是黑妖拿鋼爪
1.目前我有用光圈但是出現的是5條小水柱..光圈就是水柱???不是吧...
2.並且只有轉向"上和左上"才會出現 光刀也是 轉其他方向 七彩刀和5條水柱會不見
3.攻擊也會頓刀..那該怎辦
4.行走時不會有光圈和七彩刀..
作者:
740831
時間:
2010-2-2 15:36
配件有問題,請檢查配件 光圈&光刀,是否圖有齊全,
還有建議修改占大ㄟ或是白大ㄟ的變身檔,
只修改 功走速部分,
如果要改自己的光圈或是其他光刀,
請用全新的org編寫,除非你觀念很清晰,
可以知道原作者東西放那邊,圖檔是否齊全,
不然往往都會有問題。
歡迎光臨 Jan Lineage Club (http://218.161.109.157/)
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