標題:
可以幫我看一下 我問題出在那嗎?
[打印本頁]
作者:
qwe123qwe
時間:
2010-2-3 03:41
標題:
可以幫我看一下 我問題出在那嗎?
本帖最後由 qwe123qwe 於 2010-2-3 03:45 編輯
不好意思 我爬了好多文 還是有些疑問 可以麻煩前輩們開導一下嗎 感激不盡
要是我以下有觀念錯誤的 麻煩前輩們指點錯誤
我想改70級死騎 攻走速
#6157 64=240
想請64=240 的64是什麼意思?是張數嗎 =是轉向 240是死騎 我看占大他的變身檔是1000=240 所以我搞不懂1000代表是什麼
110 1633 我看占大檔裡面這邊都是寫這樣 110是加速 1633是基本值 所以要改走速 都要在前面加這對吧 然後下面在改 X=XXX 計算走速
移動類 走速 4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X X=255+255+255+255=1020 1633/1020*60=96(走速)
所以 要是想要改 拿雙手劍 走路速度加快 也就是改 50.walk largesword << 拿雙手劍走路動作...
50 1 4 8 0 255<479 8 1 255 8 2 255<478 8 3 255 1633/1020*60=96(走速) 正常死騎走速90 變96 這就是有變快對吧 在看自己電腦程度 來加快加慢. 如果我有錯誤地方 請前輩指點錯誤
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
110 24 占大最後這邊也是一樣都會擺一個這個 請問是呼應. 110加速指令影響範圍,是到下一個110出現為止,或是該編號結束。PS.一般原版參數是沒有110 XXX,我們都以110 24 去判斷。 所以走速結束 弄一個 110 24 讓他上面那 110 1163結束嗎?
110=1000 這邊攻擊動作一開始就要加這 對吧? 110加速指令 1000是基本值
攻速算法:
要注意有沒有使用加速指令110 1000 之類的數值
沒有的話一律基本質下去算 1000/(紅字部分總和)*60=攻速/分
例:
#6137 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0
541
999 0
20
]365!
110 24
算法就是 1000/(541+20)*60=106.95....小數點後面無條件省略
但是我這邊 跟大大的格式 不一樣 51.<< 拿雙手劍攻擊動作 格式好像都不一樣 想請問前輩 要怎改?
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365! 這是前輩的格式 跟我的雙手劍 好像不一樣
攻擊動作
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
110 24 所以攻速 加速結束 弄一個 110 24 讓他上面那 110 1000結束對吧?
被打 被打這部分 請問要是刪除他 就變成被打無動作了對吧
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
52 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
呼吸
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
有無向施法 死亡 這部分要是刪除 就變成 施法無動作了對吧
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
影子圖 這地方我還沒研究到 = =
101 241 102 10 105 1 242
呼 弄好久 這邊前輩都好熱心 在此先感謝
另外我想請問一下 底比斯鬼頭 的編號是多少 我想把他改成魔法圖案
作者:
andy0936232770
時間:
2010-2-3 04:22
回復
1#
qwe123qwe
想請64=240 的64是什麼意思?是張數嗎 =是轉向 240是死騎 我看占大他的變身檔是1000=240 所以我搞不懂1000代表是什麼
1000= 0~999 srp 透明圖
110 1633 我看占大檔裡面這邊都是寫這樣 110是加速 1633是基本值 所以要改走速 都要在前面加這對吧 然後下面在改 X=XXX 計算走速
100 是加速指令 1633 是你下面參數要套用的 數值
但是我這邊 跟大大的格式 不一樣 51.<< 拿雙手劍攻擊動作 格式好像都不一樣 想請問前輩 要怎改?
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365! 這是前輩的格式 跟我的雙手劍 好像不一樣
一個是原本設定的參數...一個是修改過後的參數當然不一樣阿...
另外我想請問一下 底比斯鬼頭 的編號是多少 我想把他改成魔法圖案
這個我就不知道了....以上的說明如果有錯誤...請各位管理團隊的大大門修正
作者:
qwe123qwe
時間:
2010-2-3 04:42
回復
2#
andy0936232770
所以走速 1633 這參數 不用改 只要改 4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X X這素質對吧
請問這是怎修改的 攻速的參數 怎改呢
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
這是我原本的 雙手劍攻擊動作
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!
這行是 大大 改過的
可以指導一下嗎 感激不盡
作者:
andy0936232770
時間:
2010-2-3 04:48
回復
3#
qwe123qwe
所以走速 1633 這參數 不用改 只要改 4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X X這素質對吧
1633...可以修改...只要你會計算的話...是可以修改的... x<479 就是你要的速度 比方說 原本的參數是 257 你把參數修改成 240
請問這是怎修改的 攻速的參數 怎改呢
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6! 這是我原本的 雙手劍攻擊動作
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365! 這行是 大大 改過的
如果你是用原始參數檔 請去新手入門參數那邊閱讀 修改參數
如果你是用論壇內的大大門製作出來的變身檔的話
修改 1 0 2 99 0 541<====
這邊 看需要多少 自行微調
作者:
戒愛
時間:
2010-2-3 09:07
本帖最後由 戒愛 於 2010-2-3 09:12 編輯
1
0 2
999
0
541
999
0 20
]
365
!
1
.attack << 空手攻擊動作
999 < 使用999張圖片 (圖檔需要0~64 + 999 共66張)
541 攻擊速度 自行微調,越大越慢 越小越快
] 讀取特殊動作
365 套用攻擊殘影
走速110 1633部分
110=加速指令
1633=微調全部走速
例如
0 1 4 8 0
240
<479 8 1
240
8 2
240
<478 8 3
240
修改240部分為單項修改
有說錯請幫糾正
作者:
740831
時間:
2010-2-3 13:11
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!
1.attack
戒愛 發表於 2010-2-3 09:07
999 < 使用999張圖片 (圖檔需要0~64 + 999 共66張)
天堂只管最大最後面的圖的編號,也就是說天堂判定是 0~999 這樣是共1000張圖,
雖然實際上只有66張。
歡迎光臨 Jan Lineage Club (http://218.161.109.157/)
Powered by Discuz! 7.2