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標題: 可以幫我看一下 我問題出在那嗎? [打印本頁]

作者: qwe123qwe    時間: 2010-2-3 03:41     標題: 可以幫我看一下 我問題出在那嗎?

本帖最後由 qwe123qwe 於 2010-2-3 03:45 編輯

不好意思 我爬了好多文  還是有些疑問  可以麻煩前輩們開導一下嗎  感激不盡
要是我以下有觀念錯誤的 麻煩前輩們指點錯誤

我想改70級死騎 攻走速
#6157 64=240   想請64=240 的64是什麼意思?是張數嗎   =是轉向  240是死騎   我看占大他的變身檔是1000=240 所以我搞不懂1000代表是什麼

110 1633  我看占大檔裡面這邊都是寫這樣 110是加速  1633是基本值 所以要改走速 都要在前面加這對吧 然後下面在改 X=XXX 計算走速

移動類    走速 4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X    X=255+255+255+255=1020  1633/1020*60=96(走速)
所以 要是想要改  拿雙手劍 走路速度加快 也就是改 50.walk largesword << 拿雙手劍走路動作...
50 1 4 8 0 255<479 8 1 255 8 2 255<478 8 3 255   1633/1020*60=96(走速)  正常死騎走速90  變96 這就是有變快對吧  在看自己電腦程度 來加快加慢.   如果我有錯誤地方 請前輩指點錯誤
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
110 24 占大最後這邊也是一樣都會擺一個這個 請問是呼應. 110加速指令影響範圍,是到下一個110出現為止,或是該編號結束。PS.一般原版參數是沒有110 XXX,我們都以110 24 去判斷。 所以走速結束 弄一個 110 24 讓他上面那 110 1163結束嗎?



110=1000 這邊攻擊動作一開始就要加這 對吧? 110加速指令 1000是基本值  
攻速算法:
要注意有沒有使用加速指令110 1000 之類的數值
沒有的話一律基本質下去算 1000/(紅字部分總和)*60=攻速/分
例:
#6137 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!
110 24
算法就是 1000/(541+20)*60=106.95....小數點後面無條件省略

但是我這邊 跟大大的格式 不一樣 51.<< 拿雙手劍攻擊動作    格式好像都不一樣  想請問前輩 要怎改?

51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!  這是前輩的格式 跟我的雙手劍 好像不一樣

攻擊動作   
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
110 24  所以攻速 加速結束 弄一個 110 24 讓他上面那 110 1000結束對吧?

被打    被打這部分 請問要是刪除他  就變成被打無動作了對吧
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
52 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2


呼吸
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4  
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4  
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4  

有無向施法 死亡   這部分要是刪除 就變成 施法無動作了對吧
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4

影子圖  這地方我還沒研究到 = =
101 241 102 10 105 1 242

呼  弄好久  這邊前輩都好熱心  在此先感謝

另外我想請問一下 底比斯鬼頭 的編號是多少  我想把他改成魔法圖案
作者: andy0936232770    時間: 2010-2-3 04:22

回復 1# qwe123qwe


    想請64=240 的64是什麼意思?是張數嗎   =是轉向  240是死騎   我看占大他的變身檔是1000=240 所以我搞不懂1000代表是什麼

     1000= 0~999 srp 透明圖

     110 1633  我看占大檔裡面這邊都是寫這樣 110是加速  1633是基本值 所以要改走速 都要在前面加這對吧 然後下面在改 X=XXX 計算走速

     100 是加速指令 1633 是你下面參數要套用的 數值

      但是我這邊 跟大大的格式 不一樣 51.<< 拿雙手劍攻擊動作    格式好像都不一樣  想請問前輩 要怎改?
    51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
    1 0 2 999 0 541 999 0 20]365!  這是前輩的格式 跟我的雙手劍 好像不一樣

      一個是原本設定的參數...一個是修改過後的參數當然不一樣阿...

    另外我想請問一下 底比斯鬼頭 的編號是多少  我想把他改成魔法圖案
   
      這個我就不知道了....以上的說明如果有錯誤...請各位管理團隊的大大門修正
作者: qwe123qwe    時間: 2010-2-3 04:42

回復 2# andy0936232770
所以走速 1633 這參數 不用改  只要改  4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X   X這素質對吧

請問這是怎修改的  攻速的參數 怎改呢
  51 1 6 16   0 1    16   1  3   16  2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6! 這是我原本的 雙手劍攻擊動作
  1   0 2 999 0 541 999 0  20]365!  這行是 大大 改過的

可以指導一下嗎  感激不盡
作者: andy0936232770    時間: 2010-2-3 04:48

回復 3# qwe123qwe


    所以走速 1633 這參數 不用改  只要改  4 1 4 104 0 X<479 104 1 X 104 2 X<478 104 3 X   X這素質對吧

     1633...可以修改...只要你會計算的話...是可以修改的... x<479 就是你要的速度  比方說 原本的參數是 257 你把參數修改成 240
  
   

     請問這是怎修改的  攻速的參數 怎改呢
     51 1 6 16   0 1    16   1  3   16  2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6! 這是我原本的 雙手劍攻擊動作
     1   0 2 999 0 541 999 0  20]365!  這行是 大大 改過的

     如果你是用原始參數檔 請去新手入門參數那邊閱讀 修改參數
     如果你是用論壇內的大大門製作出來的變身檔的話

      修改 1 0 2 99 0 541<====這邊 看需要多少 自行微調
作者: 戒愛    時間: 2010-2-3 09:07

本帖最後由 戒愛 於 2010-2-3 09:12 編輯

1   0 2 999 0 541 999 0  20]365!
1.attack << 空手攻擊動作
999 < 使用999張圖片 (圖檔需要0~64 + 999 共66張)
541 攻擊速度 自行微調,越大越慢 越小越快
] 讀取特殊動作
365 套用攻擊殘影

走速110 1633部分  
110=加速指令  
1633=微調全部走速

例如
0 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
修改240部分為單項修改


有說錯請幫糾正
作者: 740831    時間: 2010-2-3 13:11

1   0 2 999 0 541 999 0  20]365!
1.attack
戒愛 發表於 2010-2-3 09:07



999 < 使用999張圖片 (圖檔需要0~64 + 999 共66張)

天堂只管最大最後面的圖的編號,也就是說天堂判定是 0~999  這樣是共1000張圖,
雖然實際上只有66張。




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