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標題: 請各位高手或者白大幫我這超級新手看看 [打印本頁]

作者: ts00864986    時間: 2010-2-15 16:33     標題: 請各位高手或者白大幫我這超級新手看看

本帖最後由 ts00864986 於 2010-2-15 16:47 編輯

我爬了很多文...試著用用看...不過都還是改不出所以然
也看到白大有個教學可以改出我喜歡的毒蛇弓箭手...


對"超"初學者的我感覺好難...數字系看不懂
毒蛇部分
下面這段是要改成
#5759 1000=5230
0 1 9 0 0 1 16 0 2 16 1 2[948 16 2 2 16 3 3 16 4 3 16 5 3 16 6 2 16 7 2
101 5231
102 10
105 1 5232

=============================
#5759 1000=5230
0.walk(1 9,0.0:1 16.0:2 16.1:2[948 16.2:2 16.3:3 16.4:3 16.5:3 16.6:2 16.7:2)
101.shadow(5231)
102.type(10)
105.clothes(1 5232)

==========
是要這樣改對吧?

其他的我就真的看不懂....
#6160 1000=5230
110 1645
0 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
4 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257

110 1645是什麼?
而下方是
0.walk(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
4.walk onehandsword(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
=============
用心求教中...對不對麻煩大大們教一下...
=============================
62 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
110 999
21 0 2 999 0 702 999 0 20]5759!
63 0 2 999 0 702 999 0 20]5759!
110 24
2 1 2 32 0 1[704 32 1 1<1647<1648

110 999是110.framerate(x)嗎?要兩個?
=============================
改好變成以下的瞎改.....瞎搞..還是沒辦法變
我改的是list.spr不知道對不對.....還是要用所謂的天變改?天變我就不會用了..需要在研究..
大大幫忙看哪裡錯了= =..全錯我就認了..學不會...
變身檔是給GM學的?還是一般玩家?...
不能像別人一樣直接丟改圖(像是蘑菇變翼龍)(毒愛11C網的烈炎蛙變小巴)~然後吃檔就OK??...


#6160 1000=5230 ancient platinum darkelf polymorph
0.walk(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
2.damage(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
3.Breath(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
4.walk onehandsword(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
6.damage onehandsword(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
7.breath onehandsword(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
8.death(1 13,40.12:4 40.0:4[1646 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4)
11.walk axe(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
13.damage axe(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
14.breath axe(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
18.d spell(1 9,24.0:0 8.0:1 8.1:2 8.2:2 8.3:3 8.4:2! 8.5:2 8.6:2 8.7:2)
19.spell_non_attack
(1 14,24.0:0 16.0:1 16.1:2 16.2:2! 16.3:2]1127 16.4:2 16.5:1 16.6:3 16.7:2 16.8:1 16.9:0 16.10:0 16.11:1 16.12:1)
20.walk bow(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
21.attack bow(0 2,999.0:702 999.0:20]5759!)
22.damage bow(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
23.breath bow(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
24.walk spear(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
26.damage spear(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
27.breath spear(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
40.walk staff(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
42.damage staff(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
43.breath staff(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
46.walk dagger(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
48.damage dagger(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
49.breath dagger(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
50.walk largesword(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
52.damage largesword(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
53.breath largesword(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
54.walk double sword(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
56.damage double sword(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
57.breath double sword(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
58.walk claw(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
60.damage claw(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
61.breath claw(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)
62.walk shuriken(1 4,0.0:257 0.2:257 0.4:257 0.6:257)
63.attack shuriken(0 2,999.0:702 999.0:20]5759!)
64.damage shuriken(1 2,32.0:1[704 32.1:1<1647<1648)
65.breath shuriken(1 10,8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4)


110.framerate(999)
110.framerate(24)
101.shadow(5231)
102.type(10)
105.clothes(1 5232)
作者: 白花瓣    時間: 2010-2-15 16:48

回復 1# ts00864986

可以請問你為什麼一定要加英文進去???

你是使用TGG的編輯器嗎???
作者: ts00864986    時間: 2010-2-15 16:54

本帖最後由 ts00864986 於 2010-2-15 16:56 編輯

不是勒...我是從對話檔裡面抓出來的~
抓出來時裡面就是充滿數字跟英文了!

我直接用筆記本慢慢摸索的.......
===================
要把英文刪除?
作者: 白花瓣    時間: 2010-2-15 16:58

回復 3# ts00864986

那是早期使用的,
現在的編輯器都沒有使用英文註解,
你想摸索答案的話,
也只要核對最前面的數字就可以了,
大約的意識跟代碼動作編號相同,
你可以去複製來核對看看,
就可以很明白她的數字代表什麼了!!!
作者: ts00864986    時間: 2010-2-15 17:06

前面的編碼..大部分我是了解...還是用TGG修改器看看會比較好?

那大大我所改的那些是否對?
而妳所寫的...(紅字部分)我到現在還是看不懂...
那是哪個?..那是什麼?...每個教學都沒提到這個= ="
#6160 1000=5230
110 1645
0 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
4 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257

還有為何會有兩個110.framerate(X)?0.0...
作者: 白花瓣    時間: 2010-2-15 21:52

回復 5# ts00864986

#6160 1000=5230
110 1645
0 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
4 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
110 1600
11 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
20 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257
110 24

在110 1645的微調範圍只有04
之後110 1600的微調範圍1120
最後110 24也就是說以下的參數全部都微調正常狀態,




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