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本帖最後由 小P5522 於 2011-11-23 17:57 編輯

那個.......不要殘影就是不去做修改攻擊動作阿
不知道您為何要這樣改@@ 這樣不就像原始天堂 會黏怪??
以你拿單手劍來說...
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 300 999 0 20]367!
5 0 2 999 0 544 999 0 20]367!←這排刪除@@
12 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
41 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
47 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
55 0 2 999 0 800 999 0 20]367!
59 0 2 999 0 544 999 0 20]367!
51 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
110 24
5 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!←加上這排
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2→這排就是被打原始動作(空手)
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1000
0 1 4 8 0 150<479 8 1 150 8 2 150<478 8 3 150
4 1 4 8 0 171<479 8 1 171 8 2 171<478 8 3 171
11 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
40 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
46 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
50 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
54 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
58 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242

這樣單手劍就沒改到殘影 相對的也不能修改攻速了
還是不明白您為何要這樣改@@


至於被打動作也不用去找編碼了你自己上面就有原始編碼了阿
240這組編碼就是死騎原始編碼 只要你自己知道 匕首 單手劍 矛 釜 這些武器的代號 自己去帶入就好了阿
以空手為例

#240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2←這排就是空手被打原始動作(有動作)
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#241 1000 102 0
#242 1000 102 0 104 8
1

評分人數

    • jan: 用心助人,值得肯定威望 + 1

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#367 1000=240
110 48
0 1 6 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1!
101 241 102 10 105 1 242
這樣試試看= = 保證你揮刀(動作非速度)只有快
況且你自己殘影還加快.......
可是1刀版殘影就是1刀1殘影而已 怎會算不出攻擊速度勒
攻速用自己眼睛看也不準 不是有公式可以算嗎
自己抓一下不要+太多刀不就好了
+3刀怕被抓+2刀阿 改太快也會頓刀不是?

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對吼.........k大一語驚醒夢中人
原始編碼還是可以改攻走速 只是微調範圍太大而已.........
習慣真是害死人的東西....
改太久 都快忘記最基本的東西了.....

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回復 12# invili

5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4! 時間單位-1
說真的你這樣改沒被抓也會頓到不能砍
102攻速改到110 要不被抓我想機率比正服打到聖結界還低.........

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回復 15# kylekcll

這邊不能按讚 不然我真想給你1個讚 ^^b
原來腦袋動一動 就能有變化了 自己竟然呆呆的都沒想到  哈哈~
k大你說的下面那個 應該可用歐@@+

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