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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-2-18 20:55 編輯

1. 力2 智1 精1 = 魔力比較多 每級必增
2. 力3 智1 = 攻擊成功+1 *對我來說等高時 沒啥差別  PK 打架看個人

首先 智騎
1 必點一定是有智力
2 考慮敏捷(防禦) 18可達到每4級 增加-1 還是精神(魔防)
*不PK 打架 防禦其實不重要 ! 但等級低精神也點沒幾點 魔防可能增加沒多少
3 考慮2前 一定是會先考慮到力量(攻擊) 還有你的等級(獎勵點數)

一般智騎都是
一 智力24~25
二 力量 以搭配力裝為準到 35
三 敏捷與精神  上面第2點有提到 等級關係 以你的等級 以上一二點 點完可能就沒得點了


討論這種問題上 還是請上 巴哈姆特 - 天堂Lineage 測試達人會比較多一點

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精神 參考用  初啟配點 額外增加 請自行加上

1.精神會影響角色的魔力回復量::(裝備增加/減少之精神會影響回魔量)
 精神7~14每次回1MP。
 精神15~16每次回2MP。
 精神17~24每次回3MP。

 回魔時間:靜止狀態 每16秒回一次
      走動狀態 每32秒回一次
      戰鬥狀態 每64秒回一次

2.精神會影響角色使用加速回覆魔力藥水後的魔力回復量:
 精神7-11  :額外加1點
 精神12或以上:額外加(精神-10)點。

3. 精神會影響角色的魔法防禦力,如下:
   職業     妖精  法師  黑妖  王族  騎士
 基本抗魔值(MR)  25%  15%  10%  10%  00%

 基本精神值  07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
 初始的魔防(MR) -00%  03% -6 10 15 21 28 37 47 -50%
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敏捷 參考用  初啟配點 額外增加 請自行加上

1.正確迴避率計算:
騎士ER= (等級/4)+(敏捷/2)-4
精靈ER= (等級/6)+(敏捷/2)-4
王族ER= (等級/8)+(敏捷/2)-4
法師ER= (等級/10)+(敏捷/2)-4

2. 基本敏捷(不包括額外的裝備或魔法效果)與等級會影響角色的防禦力(AC),如下:

基本敏捷    7–9 10–12 13–15 16–17 18+
每多少等級-1防  8級  7級   6級   5級  4級

防禦力計算:
騎   士:0 ~ [10-(防禦力)] / 2
妖精、黑妖:0 ~ [10-(防禦力)] / 3
法師、王族:0 ~ [10-(防禦力)] / 5
ex:黑妖 AC為 -50 → 0 ~ 20 (因0 ~ [10-(-50)] / 3 = 20)
  某怪物攻擊傷害為 50,你的傷害減免範圍就是 0 ~ 20
  ※PvP的話就沒有傷害減免


3. 敏捷不會直接影響角色被怪物打時的命中率。
 嚴格來說只會間接影響,因為敏捷會影響防禦力及迴避率,防禦力會影響近距離攻擊,而防禦力
 及迴避率會影響遠距離攻擊。
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