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回復 1# 秋山

我只是範一支怪物給你看

原檔
#4563 56
0 1 12 0 0 3 0 1 3 0 2 3 0 3 3 0 4 3 0 5 3<1960 0 6 3 0 7 3 0 8 3 0 9 3 0 10 3 0 11 3
3 1 12 8 11 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3<1968 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3 8 9 3 8 10 3
1 1 8 0 0 4 16 0 4 16 1 5<1961<1962 16 2 3<1963 16 3 5 16 4 4 16 5 4 16 6 3
18 1 11 0 0 4 0 0 0]4565 24 0 4 24 1 5<1972 24 2 4 24 3 5! 24 4 4 24 5 4 24 6 4 24 7 4 24 8 4
30 1 10 0 0 4 0 0 0]4566 32 0 4 32 1 5<1969<1970 32 2 3<1971 32 3 5! 32 4 4 32 5 4 32 6 4 32 7 4
2 1 4 0 0 4 40 0 0<1966<1967 40 0 6<1964<1965 40 1 4
8 1 14 48 12 4 0 0 0]4567 48 0 4<1973 48 1 4 48 2 4 48 3 4 48 4 4 48 5 4 48 6 4 48 7 4 48 8 4 48 9 4 48 10 4 48 11 4
101 4564
102 10

修改
#4563 56
0 1 4 0 0 1 0 3 1 0 6 1 0 9 1  (原本移動12我變更為4各動作)
3 1 1 8 11 1                          (呼吸部分讀取12改成1各動作)
1 1 1 16 1 1<1961<1962       (我保留攻擊音效的那各動作)
18 1 1 24 1 1<1972               (施法部分也是只保留有攻擊聲音那各動作)
30 1 1 32 1 1<1969<1970     (同上)
2 1 1 40 0 1<1966<1967       (同上)
8=15
101 4564
102 10
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回復 4# jorden0936

怪物定位的好處
你會比較容易判定到他正確位子,
怪物死亡也會變比較快一點,
至於是否跟怪物相撞在一起,
這部分我無法給你答案,
因為我沒有在玩無法知道= =
   
總結論怪物定位怪死消失,
都有一定的優勢存在,
只是不見得每個人都能接受。
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回復 6# jorden0936

怪物的呼吸跟被打
當你再攻擊怪物的時候,
會強制讀取被你毆打的圖+時間。

假設:被打的時候讀取時間1秒
那隻怪物你要坎10刀才死亡
強制讀取10秒的被打動作
可是這時候會因為怪物
被打的動作你沒有修改
會導致你可以坎他10~13刀才死亡
後面多坎的部分是因為他還是讀取他的資料
定位的狀態下就比較不會出現
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