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發表於 2009-12-19 22:02
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#0619 1000=240
0 1 X
====以下省略====
簡單來說就是,將原本一刀版本的參數複製3次,
再修改[X]部分讓他配合到就可以了,
只是單純的複製會有[看起來動作連在一起]問題,
如果不在意的話,就是這樣就OK了,
如果很介意的話,就是先優化一刀版本參數,再複製3次,就完成了。
妳修改的參數是否符合以上,符合就大功告成了。
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74
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發表於 2009-12-20 16:20
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其實阿,製作殘影後,時間單位就沒那麼重要了,
因為時間改少,只是會導致透明檔出現時間變多一點,感覺人不見沒在打,其實是圖跑完了。
時間改長,會導致得是攻擊動作全部連在一起,感覺一陀在那邊不美觀,
所以時間單位不是那麼重要,只是視覺上的問題而已,並不影響人物攻速,
至於妳說的聲音檔部分,位子不一樣就是再不一樣的時間點出現聲音,
那也只是聽覺上的問題。
結論,如果您不在意視覺&聽覺上的問題的話,其實不用太在意。
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74
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