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本帖最後由 740831 於 2009-12-20 00:55 編輯

64 <~????
該圖案的圖數,加到1000,是因為後面製作殘影所以加上去的,
圖數可以多不能少!!

#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??


110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
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#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
我也說過了可以多不能少,所以加到1000絕對不會少。

後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?  
沒錯,就是套用其他圖案!!
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恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000         <<110  加速編號  加到1000
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??  <<< 110  也是加速編號  加到24 ,也就是說 是降速,
所以說 110嚴格來說 叫 控速編號。
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110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0.(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)

在上面的參數裡,我知道他空手行走參數,跑4個圖"號",
分別是 圖    0.0 0.1 0.2 0.3,
那他就個別使用了  4 4  4  4   的單位

然而,攻走速換算公式就是 24/(4+4+4+4)*60=90 ...走速90
XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。

為何平時沒有出現110 24 ,是因為 在沒有110 編號時都是 以110 24去算,
那又為何改一改就出現110 24呢? 是因為作者希望下面的參數都已 110 24去算 速度,
這樣了解了嗎?!!
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走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......
亞里亞 發表於 2009-12-20 20:55



110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單位
]502 是 引用特效502
! 怪物哀嚎聲


XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
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999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 499 0 813 499 0 20]502!

813 20  可以說他是相同的東西,
只是給他分開來,只是習慣性的把他分做 20 & 813。
813+20=aa是會影響到該參數 速度的一個值,越多速度越慢,為什麼呢??
因為公式!

XX/aa*60=ZZ
XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
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本帖最後由 740831 於 2009-12-20 21:40 編輯

aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的懂公式妳就會知道,他是幹嘛用的。

XX/aa*60=ZZ

XX就是 加速指令後面的數字 110 XX
aa 就是圖號的單位總合
60 <<<<我就不會說了!!! 他是固定的東西無法跟動。
zz 實際速度
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ps..
XX/aa*60=ZZ
60/aa*XX=ZZ

公式都是一樣的,只是個人喜好不同。
妳要 60*XX/aa=ZZ 也是可以的!!!

小學因該有交吧!!
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本帖最後由 740831 於 2009-12-21 18:40 編輯

編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內,圖檔加快or放慢,
簡單來說就是10秒內做10件事,與10秒內做100件事的差別。

再簡單一點就是,
別人移動10秒可以走10格,
你卻10秒內可以移動15格,
這就是微調加速的作用。
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建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
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回復 38# 亞里亞


亞里亞 ,加油有問題再提問。

水大ㄟ,我那有那麼壞阿!!!
PS.我發現你現在都很喜歡用圖案喔!!! 妳再賺金幣喔?!
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