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本帖最後由 jackaljoker 於 2011-6-18 17:26 編輯

回復 1# ja36061628

0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1

   
請問大大16 24 32 你知道什麼意思嗎?

還是你還有做其他修改?
有做其他修改這個參數是OK的


後面101....之後的那ㄧ串記得填上去

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本帖最後由 jackaljoker 於 2011-6-23 00:39 編輯

回復 3# ja36061628

16 24 32 這個....
簡易說明參數排列跟說明
這是白花瓣大大的教學有講~"~

你抽圖看看 16 24 32是什麼動作....

你參數是別人給的?還是自己的?

我沒有玩近戰 不知道是哪3個動作~"~

你有給他配件嗎?
101 241 102 10 105 1 242
還有你有做殘影的轉向?

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回復 5# ja36061628

簡易說明參數排列跟說明

2樓有很清楚的教 殘影參數跟殘影轉向
範例
#0625 1000=240
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 241 102 10 105 1 242

#0625是要自己找空編號做殘影參數

殘影轉向要從變身編號的攻擊動作參數下手

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