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1.attack<<空手攻擊動作
5.attack sword<<劍攻擊動作
12.attack axe<<斧頭攻擊動作
21.attack bow<<弓攻擊動作
25.attack spear<<茅攻擊動作(鎖鍊劍攻擊動作)
41.attack staff<<杖攻擊動作
47.attack dagger<<匕首攻擊動作
51.attack largesword<<雙手劍攻擊動作
55.attack double sword<<雙刀攻擊動作
59.attack claw<<爪攻擊動作(奇古獸攻擊動作)
63.attack shuriken<<飛鏢攻擊動作

110 1600
0 1 4 8 0 244 8 1 244 8 2 244 8 3 244
(已你上表為例走速=1600/(244*4)*60=98)
110 1600為定義加速的變數(你要設多少都可以並無規定)
244則是以你定義的變數下去計算走速
60則是現實時間一分鐘

所以如果你變更了加速的變數從1600變更為1500的話
(1500/(244*4)*60=走速92)
當然 你也可以前面不變後面變
(1600/(200*4)*60=走速120)

110 1000
1 0 2 999 0 515 999 0 20]590!
5 0 2 999 0 515 999 0 20]365!

這邊跟上面意思相同
以上面為例
空手的攻速=1000/(515+20)*60=攻速112

攻擊的話 如果改的太快 反而會變慢 有些攻擊極限最多+3而已

加速指令完 後面一定要再加上110 24
(是說在這邊之後的編碼回復原來速度)


以上!大概就是這樣了!

沒有學習 就沒有成果
沒有付出 就沒有收穫
要怎麼收穫 就先怎麼栽

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