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[新手發帖]請問一下.........

有人能交變檔的修改嗎??
很想學
可是白花大已經收滿人了~"~
有在板上稍微看一下文章
發現沒有從頭教起的....

想從頭學起的話,請先前往天變討論區,白大發表的文章。
一占一 發表於 2009-12-19 21:21



我有去看了,也有打開list.spr看
有一個地方我一直搞不懂
例如:
#6137 1000=240
110 1000 <~這邊是要自己加進去?開啟加速?
(中間數值略過)
110 24 <~這邊又是??

如果問了笨問題請見諒...
看了白花大的文章腦袋快燒了www
正要開始學攻速跟走速的微調跟計算方式
沒人帶真的有點難度....囧

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不懂的地方先爬網內的文章,網內的文章都有提到過了,

如還有不懂的地方再提問,謝謝!!
一占一 發表於 2009-12-20 00:01



有去天變看白花大的文章了....

#6137 1000=240 <~這地方是否修改
#6137 64=240 <~原本資料

為什麼要改成1000?
我目前看懂一些符號代表的意義
#xxxx <~人物代碼
64 <~????
=240 <~呼叫240圖檔出來

文章裡面找不到說明@@

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64
740831 發表於 2009-12-20 00:52



所以是表示1000張圖??
後面的{=xxx}是指套用到指定圖檔?

我看有些文章都是直接
#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

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#xxxx  1000=xxx 這樣開始去改的
這1000是一定改的?

因為阿每一個圖的圖數不同,要相符合才不會斷線,
...
740831 發表於 2009-12-20 00:57



所以我們再修改一個人物編號{#xxxx}的動作優化的時候都要先改1000比較方便囉?

有些#xxxx下面一行110 xx也是要自己加進去?
他們分別代表的意義是?
我只大概知道110是開啟加速???(正確意義是?

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恩 改1000 後面就不用擔心 圖數的問題,

110 1000
740831 發表於 2009-12-20 01:03



這2個常常看到
她有一定的擺放位置嗎?
110 加到1000???  1000張圖??
110 加到24???

糟糕有點開始不懂了...

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110 後面的數字不是 圖數,是一個基礎的數字,不會講他是一個公式用的到的數字,


舉個例子好了:
0. ...
740831 發表於 2009-12-20 01:19



所以110 24是要自己加進去囉?有固定位置?
基本的第1~4張圖我都知道 {0.0}{0.1}.....他後面的就是張數?

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110 1000 是在控制他的攻走速的
你每一排的的參數都可以在他的前面加上去(如果你自已有微調好的話)
110 2 ...
as770044 發表於 2009-12-20 11:16



所以再改完攻走速那邊之後的下一行就要加入  110 24 囉?
加入 110 24 的時機是看你要修改的最後一項?

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110 24代表以下的速度 就是用110 24來做這些動作
110 24
X
X
X
X
   X這邊的參數 都是用110 24 來跑 ...
as770044 發表於 2009-12-20 16:17



哦哦哦!!!
懂了(炸
110  1000 這邊改成1000是怕改得時候圖檔不夠(?),且這行以下都用110 1000的指令去跑數據這樣嗎(?)
x
x
x
x
x
110 24 這邊則是恢復原始張數下去跑以下數據?
x
x
x
x
x

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110 1000以下都使用微調來跑時間的數據,
X
110 24回覆原本的時間跑數據,
跟張數無關.....是跟時間有關
...
白花瓣 發表於 2009-12-20 19:52



所以要修改走速攻速的時候就要改成1000囉?
等攻速走速那幾行修改完
下面再把時間調整到原來的數據?
好像不一定是24  數據不固定囉~

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微調要設定多少看個人來使用,
攻擊微調110 1000
移動微調110 1633
我所謂的110 24
是讓下面的數據回復正 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:01



微調就是把 110 1000±XX
                110 1633±XX
要快跟慢就去看計算表就好了ww?
我這樣算入門嗎....

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110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0

110 24
1 0 2 999 0 19 999 0 1]50 ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 20:43



<0>
走速都一樣
但是圖檔數差很多?

不懂 813跟20...999哪來的.......

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110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!

999 0 是跑圖"號"999-0
813 & 20 是一個跑圖時間單 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:22


我看很多文章也都是套用999....幾乎是萬用的圖號??
813跟20都是要自己填的?

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999 0
他不是萬用圖號,而是製作透明檔時給的編號,
如果妳的透明檔編號是499-0,
那就會變成 1 0 2 49 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:32



所以813跟20再修改走速裡面是固定的數值囉?
版主有msn嗎....

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aa 他不是一個固定的值,
而是可以由妳隨意填寫的值,
他也是一個控制速度的值。

因為公式,妳只到看的 ...
740831 發表於 2009-12-20 21:38



所以微調也可以從aa那邊下手囉
我看板上的微調好像都是從xx下手
aa那邊的數字有一定的規則嗎?
可以20  813這樣?

aa數字隨便帶??
800 100 這樣可以嗎???
只要符合公式,算出來除的進是正整數就可以?

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看來你一直在轉來轉去,
110 1000
1 0 2 999 0 813 999 0 20]502!
60/833*1000=72.0功速

110 24
1  ...
白花瓣 發表於 2009-12-20 22:15



了解~
算出來的數字是小數點後面都捨去就對了

比如說我想改白金騎士的攻速跟走速
就要去找編號{#6276}這邊來做修改囉
4.walksky << 空中移動
4.appear << 怪物死亡後做轉換動作
4.walk sword << 拿劍走路動作
5.attack sword << 拿劍攻擊動作
6.damage sword << 拿劍被打動作
7.Breath Sword << 拿劍呼吸
我發現怎有些編號會重複??要改的時候要怎辦?
另外6.跟7.好像不用修改?
我知道7.修改了話便成會搖擺很快www
那6.呢?

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編號 重複是因為 用再不同地方,
妳要修改腳色就看 武器**動作,
加入110 編號指令阿,
就是讓相對時間內 ...
740831 發表於 2009-12-21 18:38



了解~
看來我才學到皮毛.....
要多爬文才行

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建議你可以去TGG學,雖然有一些資料比較舊,
可是很多基本觀念,基本觀念通了後面就很快了。
740831 發表於 2009-12-21 18:57



我也會去tgg挖寶wwww
納編也有一些教學文
都會看
目前會了攻走速調整...應該..還沒測試(逃

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