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74大 有事情 請教您關於優化+殘影

重點來了,我們現在要開始修改殘影了,我們先找一個空編號(#0362為例),並將攻擊參數複製上去。 #0362 1

21.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)

102.(0)
複製代碼我們再來對新的攻擊編號做設定編輯,
第一個要他去定義本體的圖(身體),
第二個給予本體的影子配件,
第三個就是把攻擊參數修改成特效模式。
第一點因為需要配合透明圖,所以總張數需要改成1000,為何是1000呢?因為(0~999)共1000張圖。
第三點比較難解釋,簡單來說殘影修改就是使用透明圖 接 特效(透明圖+透明圖+特效)。 #0362 1000=3151

0.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)

101.(3152)

102.(10)

105.(1 3153)
複製代碼完成攻擊特效配置後,我們來修改變身參數,來達到攻擊殘影目的,簡單來說殘影修改就是透明圖+透明圖+特效。 #6278 1000=3151

3.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

23.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

65.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

8.(1 12,40.10:2 40.0:0[3263 40.0:2[1138 40.1:3 40.2:2 40.3:2 40.4:2 40.5:3 40.6:3 40.7:4 40.8:4 40.9:4)

110 500

0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

20.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

62.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

21.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

63.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

101.(3152)

102.(10)

105.(1 3153)

上面是您教學的
我的問題是 去空編號0362那邊做殘影
做完 就回到巡守那邊 改型走跟攻擊微調 連指向都是巡守那跑到0362那邊 做那殘影是為了啥?
不知74大 懂不懂 我再說什麼 因為 我現在卡在這裡
我想將70白金騎 改成克特 還是要我 貼一下 我的ORS @@

#0362 1000=2402
55 1 9 0 0 2 24 0 3 24 1 2 24 2 3<870 24 3 2 24 4 3 24 5 3! 24 6 3 24 7 3
58 1 12 8 0 2 8 1 1 8 2 2 8 3 1 8 4 2 8 5 1 8 6 2 8 7 1 8 8 2 8 9 1 8 10 2 8 11 1
101 2404
105 1 2403
102 10

#6276 1000=3101
110 1009
1 0 2 999 0 510 999 0 20]466!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
12 0 2 999 0 625 999 0 20]466!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]466!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
51 0 2 999 0 628 999 0 20]385!
110 24
110 1680
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
4 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
11 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
20 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
24 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
40 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
46 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
50=391
54 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
58 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
62 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257
110 24

這樣改對嗎? 麻煩74大了^^

本帖最後由 孤獨缺 於 2010-2-23 02:32 編輯

呃...錯誤很多耶....
先不管您的編碼對或不對..
以您所po的來說
1.
1 0 2 999 0 510 999 0 20]466!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
12 0 2 999 0 625 999 0 20]466!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]466!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]466!
51 0 2 999 0 628 999 0 20]385!
請注意紅色的地方....攻擊指向466&385這兩個
那你做一個#0362都沒指向過去=沒做
2.
50=391 雙手劍走路套用391的圖
這個要做啥用的,換盔甲?

建議您,用天變預設的org.spr下去修改...
先把org.spr裡的數字給搞懂
再來把殘影給學好..
轉盔甲跟光刀,放最後
這樣比較好..
總之....
錯誤太多,不知該如何說起...
請再爬文
孤 是斷雁孤鴻ㄟ孤 不爬文者不回
獨 是獨步天下ㄟ獨 無學習心不回
缺 是完美無缺ㄟ缺 無基礎者不回
洗版的同學,亂回文的同學注意了

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感謝孤獨大^^
只是 小弟 只想要改圖而已
所以 那些參數都還沒動過 只是單純加上指向 就複製出來PO在這裡而已
小弟會 在虛心學習 在上來發問的@@ 謝謝^^

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#0362 1000=2402 ~>巨大牛人
#6276 1000=3101 ~>克特
但是#3101 48=111 ~>#3101 她沒有圖,所以在這裡就有問題了

#0362 1000=2402
55 1 9 0 0 2 24 0 3 24 1 2 24 2 3<870 24 3 2 24 4 3 24 5 3! 24 6 3 24 7 3
58 1 12 8 0 2 8 1 1 8 2 2 8 3 1 8 4 2 8 5 1 8 6 2 8 7 1 8 8 2 8 9 1 8 10 2 8 11 1
101 2404
105 1 2403
102 10

55 雙刀攻擊
58 剛爪移動
不了解妳放在一起的用意。

還有建議你用全新的ORG去做練習,而不是用別人改好的做練習。

再次申明,請勿學習修改變身檔後,販賣變身檔,不管是否是全新創作,
對我們教導學員的大大們都是一種汙辱,我們都沒賣,宵小們妳們賣屁。
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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感謝74大^^
我會試試看的 只是 還很多不懂 所以還在學習當中
真的想學改黨只是邏輯性不夠好@@ 有機會再跟各位大大學習^^

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