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我把王族改阿努...但是只要一攻擊就斷線?

關於殘影改這裡....糗了!!有點不太懂...

1. 本體&本體影子&本體配件 總張數是否有修改到。
2. 攻擊特效,是否參數有修改成特效版本。
我有去看過殘影教學那份了....
#0000 1000=6595
-------------------省略-----------
110 999
1 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
5 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
12 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
21 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
25 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
41 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
47 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
51 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
55 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
59 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
-------------------省略-----------
先別管弓的殘影...
#0362 1000=6595
1 1 7 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340
101 6596
102 10
這幾個值該怎調整....直接用原值不行(照斷線啦!!!)
而用原值 1 1 7 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340
攻擊是不會斷...但是只要...連續攻擊就跳掉....= =||
這啥鬼呀?
王族沒變身攻擊不是也是7張圖?..

請大爺們講解一下耶!!!

PS.105套件改光圈或用原來的都會有殘影...改怎處理ˇˇ

因該是 沒有補 透明圖給他的關係,
請補足 本體 & 影子 & 配件 透明圖給他。
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阿對喔~~~我忘了透明圖......

我再來試試!!!

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#0000 1000=6595
110 1645
0 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
4 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
11 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
20 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
24 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
40 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
46 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
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54 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
58 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
62 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
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1 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
5 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
12 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
21 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
25 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
41 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
47 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
51 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
55 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
59 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
110 24
2 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
6 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
13 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
22 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
26 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
42 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
48 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
52 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
56 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
60 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
64 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
3 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
7 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
14 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
23 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
27 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
43 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
49 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
53 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
57 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
61 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
65 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
110 24
18 1 11 0 0 0 24 0 2<4710 24 1 3 24 2 3 24 3 4 24 4 3 24 5 5<4707<4706 24 6 4 24 7 6! 24 8 5 24 9 5
19 1 9 0 0 0 32 0 4 32 1 4 32 2 4<4707<4705 32 3 5<4711 32 0 0]6599 32 4 7! 32 5 6 32 6 5
8 1 12 56 11 4 56 0 3[4713 56 1 3 56 2 3 56 3 3 56 4 2 56 5 3 56 6 4 56 7 4 56 8 4 56 9 4 56 10 4
30 1 7 0 0 3 40 0 3 40 1 4<4546<1340 40 2 6<4705<4706 40 3 4<4714<4715 40 4 8! 40 5 7<4546
101 6596
102 10

  #0362 1000=6595
1 1 14 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340
101 6596
102 10
我OK了....
BUT......現在變成攻擊時是透明的= =||
而且接連下一刀頓好久...我算攻速80.02總不會錯吧!!
抓不到圖.....我調2刀版了也是一樣...
至於透明圖我放6595跟6596

74哥~~在幫我忙吧~~

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請檢查一下
#6595
#6596
是否修改總圖張數


王子攻速改太快不卡也奇怪。
有可能沒變身打的跟有變身一樣快嘛?
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本帖最後由 jayso 於 2010-2-10 00:57 編輯

= =||
忘了注意未變身攻速這邊...改813了
我有點不懂
請檢查一下
#6595
#6596
是否修改總圖張數

是指我王子有減少張數?所以原檔阿努也要?是指那邊也要優化??
變這樣??
#6595 1000
0 1 4 0 0 257 0 2 257 0 4 257 0 6 257<4088
1 1 14 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340
2 1 2 48 0 0<3732<3733<3523 0 7<4708<4709
3 1 10 8 9 3 8 0 3 8 1 3 8 2 3 8 3 3 8 4 3 8 5 3 8 6 3 8 7 3 8 8 3
18 1 11 0 0 0 24 0 2<4710 24 1 3 24 2 3 24 3 4 24 4 3 24 5 5<4707<4706 24 6 4 24 7 6! 24 8 5 24 9 5
19 1 9 0 0 0 32 0 4 32 1 4 32 2 4<4707<4705 32 3 5<4711 32 0 0]6599 32 4 7! 32 5 6 32 6 5
8 1 12 56 11 4 56 0 3[4713 56 1 3 56 2 3 56 3 3 56 4 2 56 5 3 56 6 4 56 7 4 56 8 4 56 9 4 56 10 4
30 1 7 0 0 3 40 0 3 40 1 4<4546<1340 40 2 6<4705<4706 40 3 4<4714<4715 40 4 8! 40 5 7<4546
101 6596
102 10
105 1 6597
是嗎?74哥~~~~辛苦你啦!!!

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#6595 1000 <<<  1000 就是總圖張數,因為透明檔關係都要改。
#6596 也要改。
阿因為你王子部分沒有套用 配件#6597 所以不改沒差。
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本帖最後由 jayso 於 2010-2-10 01:57 編輯

6596

6595這兩個我也有修改了呀~~我也都補上透明圖6956跟6595-999的透明圖

然後我把阿努的改回原數值了

還是一樣耶...他是連續攻擊就沒有圖案...要一直點滑鼠ˇˇ

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本帖最後由 白花瓣 於 2010-2-10 02:02 編輯

110 999
1 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
5 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
12 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
21 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
25 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
41 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
47 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
51 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
55 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
59 0 2 999 0 702 999 0 20]362!
110 24

請你自己在計算一下,你所有的攻速是否跟照片相同!
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本帖最後由 jayso 於 2010-2-10 01:59 編輯

白大~~那個我改過囉~~我已經有改空手813了~~~(其他也是...)

最早先忘了~~以為他是有變身= =|||

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回復 10# jayso

#0362 1000=6595
0 1 14 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340 0 0 3 16 0 3 16 1 4 16 2 5<4705<4706 16 3 6<4714<4715 16 4 7! 16 5 7<4545<1340
101 6596
102 10
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本帖最後由 jayso 於 2010-2-10 02:22 編輯

噗......就是這個0

感謝親愛的白大+74哥....辛苦啦!!!

總算OK的!!!謝啦~~~

另借問喔~~


以之前我看到黑暗精靈55級轉4486 藍色鯊魚弓箭手攻擊殘影
#5756 1000=4486
0 1 9 0 0 1 16 0 2 16 1 2<13 16 2 2 16 3 3 16 4 3 16 5 3 16 6 2 16 7 2 (改)
1 1 9 0 0 3 16 0 3 16 1 3<13 16 2 3 16 3 5 16 4 6 16 5 4! 16 6 5 16 7 4 (原)

這些秒數是怎推算的呀?

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白大~74哥~~發生重大慘案!!!

沒ID~~人物的ID不見了...

請問這是怎麼了????

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回復 13# jayso


這個我搞定了....102編號刪太快變成0了.....應該是10...

但是可以幫我解決樓上的問題嗎???哈哈~~

辛苦啦~~~感謝大爺!!!

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回復 12# jayso
以之前我看到黑暗精靈55級轉4486 藍色鯊魚弓箭手攻擊殘影
#5756 1000=4486
0 1 9 0 0 1 16 0 2 16 1 2<13 16 2 2 16 3 3 16 4 3 16 5 3 16 6 2 16 7 2 (改)
1 1 9 0 0 3 16 0 3 16 1 3<13 16 2 3 16 3 5 16 4 6 16 5 4! 16 6 5 16 7 4 (原)<~4486的攻擊
#6145 48=1125
21 1 9 24 0 1 8 0 1 8 1 2 8 2 3[491 8 3 6 8 4 2! 8 5 1 8 6 1 8 7 1
重原來的編號取的時間
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