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爬文了好幾天 問題一推 可以幫我看看嗎?

#6152 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 5 40 2 3 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 4[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 4[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 6[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52 1 3 0 0 0 48 0 4[88 48 1 2
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 4[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 4[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242  
我問題好多唷 我上面PO的是天變65原始死騎變身黨 裡面規格 數字排列怎跟各位大大的不一樣
某篇教改光圈光刀裡面看某位大大PO的問題文 力面數字怎都跟我位子 型號不依樣 我複製過來比如
#6152 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]242!
5 0 2 999 0 551 999 0 20]242!
12 0 2 999 0 625 999 0 20]242!
41 0 2 999 0 551 999 0 20]242!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]242!
55 0 2 999 0 551 999 0 20]242!
59 0 2 999 0 551 999 0 20]242!
51 0 2 999 0 625 999 0 20]242!
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
#0241 1000 102 0 104 8
#0242 1000=363
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1
101 241 102 10 105 1 241  

另一篇  自己修改微調開啟你的ORG檔案,
最上面第二個功能(編輯)在選者(取代)會出現另一個視窗,尋找目標 輸入 110 1633 取代為 輸入 110 1600
按旁邊(全部取代)變檔整體化移動全部下降,選者最上面第一個(檔案)挑選(儲存檔案)這樣就完成了,
這樣就完成適用你自己的移動檔,要是還是會發生回碩,取代為 輸入 110 1590 再降慢一點

我按照他指示去做 可是按取代 它顯示找不到110 1633
我爬好久的文 改走速改攻速改光刀光圈嘗試很多次 看別人文裡面數字 我有的都沒有
我很想學有人可以教我嗎? 我第一步錯在哪? 從天變哪邊教學看到這討論區了 就是還在霧煞煞
拜託各位大大 我會天天上來的

您要多爬文了...
1.
#6152 1000=240     這的1000是宣告圖檔的總數
跟走速攻速沒有關係...
2.
110 1000
1 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
紅色部份相加為 540+20=560
藍色部份為110的加速微調
所以這樣起來.攻速是 1000/560*60= 107.142857142857=107 (後面小數點無條件捨去)
3.
]240! <----這是殘影的部份...
240 原本的圖為死騎的人物編號,你用在殘影的部份..這就該打屁屁了...(嚴重的錯誤,除非你把原廠死騎改到空的地方,如1851)
#6152 1000=240 (如把240改到別的地方(如1851),這地方也要變成 #6152 1000=1851)
總規一句....您這篇文,錯誤太多了...
請先爬一些改變檔的基本文章吧...(如各數字代表的涵意....)
+U

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本帖最後由 iiilll1982 於 2010-1-3 18:26 編輯

各位大大 我只想改65死騎 攻速
我1652原始資料只改下面 怎改攻速走速超快會斷線
有改的部分6152
#0240 1000  3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#0241 1000 102 0
#0242 1000 102 0 104 8

#6152 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
5 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
12 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
41 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
47 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
51 0 2 999 0 540 999 0 20]240!
55 0 2 999 0 540 999 0 20]240!


是我哪裡改錯?可以詳細教我改攻速就好嗎?

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#0242  不是原死期光刀嗎??
您把他改成盔甲阿??!
那不就沒有光刀了??!

尋找目標 輸入 110 1633 取代為 輸入 110 1600
您知道這個動作是在幹嘛嗎!
我想您因該不知道吧,因為大部分作者的加速指令的參考值都會統一,
所以您說找不到110 1633   是因為 您現在的參數是110 1000 阿,
當然找不到,110 XXXX  XXXX是可以隨意使用的(只要與圖的時間單位配合OK 就可用),

只要與圖的時間單位配合OK 就可用<<<< 這句話是什麼意思??
EX.
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
正常沒有加入110 指令情況下,都已110 24去做判斷,
4+4+4+4=16 << 紅色部分,不懂請爬文,很基本的東西。
24/16*60=90 <<求速度公式,不懂請爬文,很基本的東西。

現在我們把他變化一下,
110 240
0 1 4 8 0 40<479 8 1 40 8 2 40<478 8 3 40
110 參考值 為240
圖的時間單位 40+40+40+40=160
240/160*60=90

以上兩種速度都是90,那為何要使用110指令呢??
是因為我們要對他作微調,什麼是微調??就是細微的調整,
那為何不直接在原參數修改呢? 其實也可以只是能變化比較小。
EX.
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 3<478 8 3 3
24/14*60=102.8

110 240
0 1 4 8 0 40<479 8 1 40 8 2 30<478 8 3 30
240/140*60=102.8

兩者是一樣的,但是如果今天我102.8 速度太快會回碩呢?
24/15*60=96
240/145*60=99.3

這樣您看懂了嗎?  將他放大就可以做原本小數點的處理,可以一點一點的降,
不用大幅降低,阿那有了改嗎??
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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