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回復 59# as770044

abc24660796他是我學生
我是在講他太過混了,
不過剛剛沒注意看到,
回復都點到他的文,
誤會一場......哈哈!!!

你目前已經有基礎了,
其他因該不會太難,
只是差別在常常使用跟不常使用。
多多加油^^
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回復 55# abc24660796

笑年ㄟ
你一直都很混,很少看到你很認真,
除非你有問題才會很認真問我.......

白大..你應該是在說我吧...= =看到別人有問題..我會試著去尋找答案.知道就告知..不知道或者要實際下去修改 測試之後才會知道的東西..我就比較不會去回答了..電腦都在掛機.下線不方便.多隻又有晶片卡.不好開..

另外你說的騎士會一直喝勇水,
使用]特效就可以了。
   了解..一語驚醒夢中人...真的沒實際操演..會打結..= =

單獨拿雙手劍增加配件的效果,
這題對你來說可能有點難,
你一定要會更動到圖檔編號。

好吧.....放棄...還沒到那程度...
以前你開班授課..我很想去學辣..那時候還沒滿額呢..只是時間上 我是正常的上班族
我好像沒辦法跟你配合....所以就沒去報名了..不然我是真的很有興趣學這個的= =

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本帖最後由 白花瓣 於 2010-4-7 04:18 編輯

簡單說明圖檔:光圈+光環

光圈編號:4586 (1)
光環編號:3594 (1)
光圈編號:5151 (2)
光環編號:3746 (2)


目前我分享的光圈對應,只需要知道角色移動部分。
光環部分也是看移動,可是他會有缺少圖檔問題。
光圈4586 光環3594
移動對應:
只能4個動作+讀取8的圖檔。
如果移動的動作超過4以上都無法對應。
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4  (可)
0 1 4 8 0 4 8 2 4 8 4 4 8 6 4  (不可以)

其他動作的對應:
其他的圖檔都可以對應到8個動作。
當然無法對應超過8以上動作,光圈就會自動消失,超過動作圖就沒有光圈。
目前只有光環其他動作,會有缺48的圖檔問題,以下我有做補3594光環缺圖。

補48的圖檔缺陷:

光圈5151 光環3746
移動對應:
只能4個動作+讀取0的圖檔。
如果移動的動作超過4以上都無法對應。
0 1 4 0 0 4 0 1 4 0 2 4 0 3 4  (可)
0 1 4 0 0 4 0 2 4 0 4 4 0 6 4  (不可以)

其他動作跟上面相同,以下有補3746光環缺圖。

補48的圖檔缺陷:



另外簡單說明光環為什麼會缺圖

#3744 64
2 1 3 0 0 4 48 0 6[913 48 1 4
101 3745
102 10
105 1 3746

因為蕾雅光環對應他全部參數,他的施法動作只有2個動作,
所以只要其他角色參數讀取48的圖,就只會出現2個動作有光環,
超過2以上的動作都沒光環,才製作補48圖檔的缺陷圖。

分解移動圖:


分解其他圖:


分解其他圖:
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回復 55# abc24660796

笑年ㄟ
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回復 55# abc24660796

單獨拿雙手劍增加配件的效果,
這題對你來說可能有點難,
你一定要會更動到圖檔編號。

另外你說的騎士會一直喝勇水,
使用]特效就可以了。
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白老師="=我又回來摸索了"

搞了好久 終於把之前偷懶沒學的換盔甲圖 和轉向 給搞好了.-.-

維修玩到現在2:40  花了兩個多小時才把這些東西弄明白一.一
有朋友在免服十嗎~~?

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白大.我修改完之後 1個畫面上變70級死騎的人數過多.感覺超花的.
用武器轉向~也沒辦法.他只會讀取原先6157裡的105配件.
有辦法可以套用在武器轉向裡面嗎?這樣只有拿同武器的才會有配件的效果....
還是說這是無解丫...= =
我還有一個問題..我想看到原地不動與走路時.騎士會一直有喝勇水的圖.黑妖.行走加速.套用在特定變身.
他這個也是屬於配件的光環類嗎...(這是我們屠龍時..我要用來看..誰在發呆..找不到位置打的..呵呵)

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這篇有許多的題材教學說明,也希望看過的人,
一直以為會改就能明白內容說明,
實際上認識參數才是重點地方,
兩者需要互相對應才能完成,
如果單獨知道圖檔卻不懂參數,
也很難連接在一起,希望看過這篇的人,
對你們會有更多的認知跟幫助。
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意思說我不該用小巴,要改用大巴這樣才能對應到.......

我現在終於懂,為啥一定要強調我看那篇,我 ...
GDUKLU2O596 發表於 2010-4-3 07:44



    恩...看完整篇.我也上了一課.因為以前知道但是沒有自已實際去套用過..

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回復 50# GDUKLU2O596

#XXXX 1000=1011
0 1 5 48 4 4 48 0 3[66 48 1 4 48 2 3 48 3 5
101 1012
102 10
105 1 1013

這樣攻擊就可以跟小巴相同,
小巴也有攻擊動作用頭撞,
可以自己摸索一下。
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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 07:52 編輯
回復  GDUKLU2O596

答案就是這樣而已,
所以目前我分享的配件,
可以說完全沒有任何一個可以對應使用,
...
白花瓣 發表於 2010-4-3 07:10



意思說我不該用小巴,要改用大巴這樣才能對應到.......

我現在終於懂,為啥一定要強調我看那篇,我剛剛是逼自己看那個動作參數,


因為以前看不懂逃避了,現在終於知道,兩者是有關聯的,所以我改小巴只有樣子而已,

動作無法跟死騎一樣轉動順暢,所以結果我白忙一場,不過也學會看動作參數,

算值得了小巴移動是40所以不管我用啥空白編號都沒法對應到,要找0~8的怪物的動作

號碼才能對應,不是每個都能對應,我真的太天真了,以為白金可以其他也ok的說

白金騎士移動也是8只能對應4586其他不能嗎?

適用移動圖檔*-8光圈編號 4586
適用移動圖檔*-0光圈編號 5154

PS:常變小巴跑來跑去想說多個光圈,光環很帥的說,大巴攻擊用頭撞感覺破壞美觀說 ,謝謝白花大的指導

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回復 48# GDUKLU2O596

答案就是這樣而已,
所以目前我分享的配件,
可以說完全沒有任何一個可以對應使用,
只有巴列斯可以使用光圈跟光環。
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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 09:00 編輯
回復  GDUKLU2O596

你還是繼續找光圈的答案,
何不重參數對應問題找起。

這不是我要的答案,不給任何 ...
白花瓣 發表於 2010-4-3 05:17


巴風特 走路與攻擊動作講解

#3888 1000=53

空手走路動作
0 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

空手攻擊動作
1 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!



拿劍走路動作
4 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

拿劍攻擊動作
5 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!




匕首走路動作
46 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

匕首攻擊動作

47 1 5 0 4 4 0 0 3<66 0 1 4 0 2 3 0 3 5!



雙手劍走路動作
50 1 4 40 0 3 40 1 3 40 2 3 40 3 3

雙手劍攻擊動作
51 1 5 0 4 5 0 0 5 0 1 5 0 2 4<66 0 3 6!

紅色=前面為編號

藍色=5他代表著後面的動作有5個,算粉紅色就知道了

粉紅色=代表動作數量

綠色=代表圖片其中一張圖

紫色=時間的單位


我把你要的挑出來給你看,不知道這樣對不對,如果對了以後也可以給不知道當參考

是不是把小巴的動作數量對應到殘影偏號的動作參數阿,我剛剛在看參數才想到的,

不知道正不正確

PS:剛檢查過了確定顏色分配正確,給未來想改死騎、或白金、大小巴的人看

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你要的答案 應該在這..
[教學]簡易說明參數排列跟說明(初學者必看2010.03.28)!!!
題目:另外再增加配件效果

同樣必須知道圖檔編號,
如何知道角色適用的光圈圖,

死亡騎士移動讀取的圖檔編號,
以下參數已經說明讀取240-8的圖檔,
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4

其他的角色移動,如果讀取*-0的參數,
0 1 4 0 0 4 0 1 4 0 2 4 0 3 4

上面大約說明移動參數,
這樣就可以看下面的編號,
來選擇適用的角色光圈部分,

適用移動圖檔*-8光圈編號 4586
適用移動圖檔*-0光圈編號 5154
適用移動圖檔*-0光圈編號 5153
適用移動圖檔*-0光圈編號 5152
適用移動圖檔*-0光圈編號 5151

我是沒有改這個..但是..
看到白大給你的提示.順手點進去看看.應該是降子吧= =~

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本帖最後由 白花瓣 於 2010-4-3 05:19 編輯

回復 45# GDUKLU2O596

你還是繼續找光圈的答案,
何不重參數對應問題找起。

這不是我要的答案,不給任何意見,
這關要是踏過去就能更清楚參數。
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本帖最後由 GDUKLU2O596 於 2010-4-3 08:44 編輯
回復  GDUKLU2O596

請先回答這兩個配件,為什麼無法套用再小巴。
#3594
#4067

已經過兩天還沒找到我 ...
白花瓣 發表於 2010-4-2 04:33



#3888 1000=53
省~~~~略
101 127 102 10 105 2 4067 3594

光圈
#4067 1000
102 0
104 8

光環
#3594 1000
102 0
104 8


#2431 1000=53
0 1 19 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 24 0 1 24 1 1 24 2 1[87 24 3 1 24 4 1 24 5 1 32 0 1 32 1 1 32 2 1 32 3 1 32 4 1 32 5 1 32 6 1
101 127 102 10 105 2 4067 3594


巴風特攻擊時有光圈、光環且正常轉圈-1



巴風特攻擊時有光圈、光環且正常轉圈-2



雖然攻擊正常轉圈了,但是不動他行走狀態還是,光圈上下、光環交叉,配件都配對到底是哪出錯

好奇怪白金的就能正常轉為啥小巴不能正常轉,請白花大指點一下

PS:攻擊正常出現光圈、光環表示殘影那地方沒有錯,錯在3888那邊,光圈、光環依照您的編號使用

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回復 34# GDUKLU2O596

請先回答這兩個配件,為什麼無法套用再小巴。
#3594
#4067

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樓上的大大.....
新手是怎樣?
新手就可以不用學,不用爬文,光出一張嘴求org.spr嗎?
那你永遠是新手..永遠要靠別人的org 或code過活..
學會了,不是很好嗎?
也不用怕被"酸"
更可以向朋友們屁,何樂而不為?
並不是要新手啥都不能用..
其它分享區中,免費的也有了,提問區的問題,早就問爛掉了....(難到都視而不見嗎?)
您這樣的回答,只會讓我認為
您不只不想學,而且還想用這種回文來賺取論壇幣..
大大....用點心吧...
要回文賺coco ,也用點心啦...
孤 是斷雁孤鴻ㄟ孤 不爬文者不回
獨 是獨步天下ㄟ獨 無學習心不回
缺 是完美無缺ㄟ缺 無基礎者不回
洗版的同學,亂回文的同學注意了

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我都看不懂怎麼用><"



我還是新手@@








希望會了解^^

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回復 39# clcou73419

請自己多多翻閱基礎部分,
#中文部分
自己找一下空白編號,
這就是答案了....

無法修改出來是你還不清楚,
轉向部分基礎能力,
自己稍微看清楚內容說明。
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