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請問一下 以下這段數值怎麼修改

以下是gm裡面的某個變身檔區塊
因為跟一般的org檔好像語法有差
所以小弟不太知道怎麼修改
假設我想改成施法"完全"無動作
我可否把施法那部份改成0就好了呢?(整段拿掉 可能會在pk時當機對吧)----還是我只要把驚嘆號拿掉就是施法完全無動作了呢?因為我爬文說拿掉驚嘆號是被打完全無動
                                                                                                                                      作,不知道施法是否也是一樣呢?
另外我如果想改成2格攻擊...應該在哪邊修改數字呢(我是外國板 可以兩格攻擊)
請大大們指點一下




#6145黑暗精靈(55)
"圖檔宣告_6145_P_700=1125"
"空手走速_6145_0_110(2400) 0(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"拿劍走速_6145_4_110(2400) 4(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"斧頭走速_6145_11_110(2400) 11(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"拿弓走速_6145_20_110(2400) 20(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"拿矛走速_6145_24_110(2400) 24(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"拿杖走速_6145_40_110(2400) 40(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"匕首走速_6145_46_110(2400) 46(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"雙劍走速_6145_50_110(2400) 50(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"雙刀走速_6145_54_110(2400) 54(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"雙爪走速_6145_58_110(2400) 58(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"飛鏢走速_6145_62_110(2400) 62(1 4 0.0:375 0.1:375 0.2:375 0.3:375)110(24)"
"空手被打_6145_2_2(1 1 24.0:0[704)"
"拿劍被打_6145_6_6(1 1 24.0:0[704)"
"斧頭被打_6145_13_13(1 1 24.0:0[704)"
"拿弓被打_6145_22_22(1 1 24.0:0[704)"
"拿矛被打_6145_26_26(1 1 24.0:0[704)"
"拿杖被打_6145_42_42(1 1 24.0:0[704)"
"匕首被打_6145_48_48(1 1 24.0:0[704)"
"雙劍被打_6145_52_52(1 1 24.0:0[704)"
"雙刀被打_6145_56_56(1 1 24.0:0[704)"
"雙爪被打_6145_60_60(1 1 24.0:0[704)"
"飛鏢被打_6145_64_64(1 1 24.0:0[704)"
"拿弓攻擊_6145_21_110(240)21.(1 2,24.0:170 8.7:5]515!)110(24)"
"飛鏢攻擊_6145_63_110(240)63.(1 9,24.0:10 8.0:10 8.1:20 8.2:30 8.3:60 8.4:10 8.5:10 8.6:10 8.7:15]515!)110(24)"
"有向魔法_6145_18_18(1 1 -1.0:16!)"
"無向魔法_6145_19_19(1 1 -1.0:1!)"
"影子圖檔宣告_1126_S_700 102(0)"

再來是殘影部分
#2284黑暗妖精(黑妞)
"19所有攻擊_515_S_700=1125 0.(1 16 8.0:1 8.1:1 8.2:2[491 8.3:3 8.4:1 8.5:1 8.6:1 8.7:1 8.0:1 8.1:1 8.2:2[491 8.3:3 8.4:1 8.5:1 8.6:1 8.7:1)101 1126 102 10"

回復 8# alberchi100

你需要學習記憶體修改,
請你到WST的論壇學習,
那邊才有你需要的資料!
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回復  alberchi100

施法無動作
需要靠修改記憶體的樣子,
變檔沒辦法修改到你要的狀態,
就算取消還 ...
白花瓣 發表於 2010-6-15 02:41



  大大 那請問有可能找得到這一段記憶體的位置嗎---這應該不是侵入伺服器吧

lin都可以找得到了 沒道理我們一般玩家找不到....

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回復  alberchi100

施法無動作
需要靠修改記憶體的樣子,
變檔沒辦法修改到你要的狀態,
就算取消還 ...
白花瓣 發表於 2010-6-15 02:41



阿 這麼深........唉 謝謝了......

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回復 5# alberchi100

施法無動作
需要靠修改記憶體的樣子,
變檔沒辦法修改到你要的狀態,
就算取消還是會"頓"一下!
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回復 4# 白花瓣

gm討論版上面 教我們要改數值都是進去all.list裡面改數值(word檔)

然後再去吃檔

我這段數字都是all.list裡面的

因為我沒辦法用天變...不知道天變的把施法動作取消 是真的完全無動作(視覺上)

還是一樣會頓一下施法呢

因為linex的無動作是真的完全沒動作,所以邊連續補血還可以連續打怪不會停頓.....極端的方便.....

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回復 1# alberchi100

list.spr.modify

GM不是開啟這各資料修改?
還有另一各資料嗎?
不然我怎麼沒看過你複製的參數!
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小弟研究很久 還是找不到可以"完全無施法動作"的改法耶
不知道linex是怎麼用出來的??
因為我是智黑,在強區打怪自補
有時候損血多,例如一次損了250滴的血
人物就會在原地頓好幾下補血,直到補到安全值才會繼續揮刀砍怪........
如果可以把這一點動作都拿掉,應該就可以不頓了吧???
請大大們再多指點一下啦...........

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這是一樣的阿,
只是他有附註&一些類似tgg版本的標點符號。

兩格打法 107 x x  至於怎樣改就給你自己去嘗試,
請不要打破沙鍋問到底,有些東西希望你自己去嘗試。
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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