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空手移動,想在頭頂加圖示識別 應該怎魔改?

完全沒楖念

有大大會教一教小弟嗎



謝謝

移動之動作編號無法正確呼叫出特效,結束!
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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回復 5# Timothy

關於你的問題我沒辦法測試,
只能等待跟你相同問題的人解答。
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有大大可以教一下嗎?

試了1星期都沒成功:

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回覆  Timothy

小弟有搜尋過資料

如果想見到死騎空手時, 強力加速在角色頭頂顯示, 應該怎改?

是將 ...
白花瓣 發表於 2011-4-10 22:42



非常感謝白大的回答:]

我自己這樣改過
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257]755!   
755是加速術, 入到遊戲站著不動會有加速在頭頂, 但走一步就彈了, 想極都沒答案
所以又上來麻煩各位大大

[如果請要知道對方空手狀態,也可以在呼吸中還有攻擊中增加,]  <- 也是加 ]755這樣在最後嗎?

[另外你的移動部分,會不會是忘記重新編輯變檔。]  <- 是格式有問題嗎?  我按過編輯變檔都這樣

麻煩大大

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回復 2# Timothy

小弟有搜尋過資料

如果想見到死騎空手時, 強力加速在角色頭頂顯示, 應該怎改?

是將這個數值3104(強加魔法)  加在
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257  <- 最後嗎

即 0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257]3104! 這樣嗎?



如果請要知道對方空手狀態,也可以在呼吸中還有攻擊中增加,
另外你的移動部分,會不會是忘記重新編輯變檔。
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小弟有搜尋過資料

如果想見到死騎空手時, 強力加速在角色頭頂顯示, 應該怎改?

是將這個數值3104(強加魔法)  加在
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257  <- 最後嗎

即 0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257]3104! 這樣嗎?

可是我加了都沒效果, 有大大可以解答一下嗎?謝謝


#6152 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 510 999 0 20]614!    <===510和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的1)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
5 0 2 999 0 551 999 0 20]614!    <===551和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的5)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
12 0 2 999 0 625 999 0 20]614!  <===625和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的12)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
41 0 2 999 0 551 999 0 20]614!  <===551和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的41 )代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
47 0 2 999 0 510 999 0 20]614!  <===510和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的47)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
55 0 2 999 0 551 999 0 20]615!  <===551和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的55)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
59 0 2 999 0 551 999 0 20]615!  <===551和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的59)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)
51 0 2 999 0 625 999 0 20]400!  <===625和20是攻擊速度 公式請看置頂區 (至於開頭的51)代表武器代號例如(匕首、單手劍...等等)詳細代號參考置頂區
110 24
2 1 1 48 1 1[88
6 1 1 48 1 1[88
13 1 1 48 1 1[88
22 1 1 48 1 1[88
26 1 1 48 1 1[88
42 1 1 48 1 1[88
48 1 1 48 1 1[88
52=363
56 1 1 48 1 1[88
60 1 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1633
0 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
4 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
40 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
46 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
50=363
54 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
58 1 4 8 0 257<479 8 1 257 8 2 257<478 8 3 257<===(此區4個257代表走速 可參照置頂區的公式調整行走速度 開頭的0代表所持武器EX:空手、單手劍..)
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 6177

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