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 制作吸血武器
制作吸血武器  
改這個的位置在哪裡?在原碼的l1j.server.server.model.L1Attack.java  
在   
public int DrainMana = 0;   
下面新增:  
public int DrainHp = 0;  
--------------------------------------------------------------------------------------------   
在    
public void PlayerStaffOfManaCalc()   
    {   
下面新增:    
if((weaponId == 41 || weaponId == 57 || weaponId == 14 || weaponId == 256))    // 吸血武器 武器編?可以自己更改  
{    
int som_lvl = weaponEnchant + 10; // 最大hp吸取量設定   
if(som_lvl < 0) som_lvl = 0;  
DrainHp = _random.nextInt(som_lvl) + 5;                  
if(DrainHp > 30)    // 最大hp吸取量限制,紅色字體(可以依照自己的喜好把一次吸血上限調高)    
{  
DrainHp = 30;  紅色字體(可以依照自己的喜好把一次吸血上限調高)  
}  
}  
--------------------------------------------------------------------------------------------    
在  
private void PcCommit()  
    {    
if(_calcType == PC_PC)  
        {  
下面新增:  
 
if(DrainHp > 0 && targetPlayer.get_currentHp() > 0)  
{   
if(DrainHp > targetPlayer.get_currentHp())  
DrainHp = targetPlayer.get_currentHp();   
short newHp = (short) (targetPlayer.get_currentHp() - DrainHp);  
targetPlayer.set_currentHp(targetPlayer, newHp);  
newHp = (short) (player.get_currentHp() + DrainHp);  
player.set_currentHp(player, newHp);    
}   
--------------------------------------------------------------------------------------------    
在   
private void NpcCommit()  
    {   
        if(_calcType == PC_NPC)  
        {  
下面新增:  
 
if(DrainHp > 0 && targetNpc.get_currentHp() > 0)   
{  
if(DrainHp > targetNpc.get_currentHp())  
DrainHp = targetNpc.get_currentHp();    
//HP吸取限製處理追加   
short newHp = (short) (targetNpc.get_currentHp() - DrainHp);  
targetNpc.set_currentHp2(newHp);   
newHp = (short) (player.get_currentHp() + DrainHp);  
player.set_currentHp(player, newHp);   
} |   
 
 
 
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