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騎士想轉智騎

我想請問各位大大=.=騎士想轉至騎改如何點.等級75
可以跟我分享出生該怎麼點.謝謝ˇˇ

本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-2-18 20:55 編輯

1. 力2 智1 精1 = 魔力比較多 每級必增
2. 力3 智1 = 攻擊成功+1 *對我來說等高時 沒啥差別  PK 打架看個人

首先 智騎
1 必點一定是有智力
2 考慮敏捷(防禦) 18可達到每4級 增加-1 還是精神(魔防)
*不PK 打架 防禦其實不重要 ! 但等級低精神也點沒幾點 魔防可能增加沒多少
3 考慮2前 一定是會先考慮到力量(攻擊) 還有你的等級(獎勵點數)

一般智騎都是
一 智力24~25
二 力量 以搭配力裝為準到 35
三 敏捷與精神  上面第2點有提到 等級關係 以你的等級 以上一二點 點完可能就沒得點了


討論這種問題上 還是請上 巴哈姆特 - 天堂Lineage 測試達人會比較多一點

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精神 參考用  初啟配點 額外增加 請自行加上

1.精神會影響角色的魔力回復量::(裝備增加/減少之精神會影響回魔量)
 精神7~14每次回1MP。
 精神15~16每次回2MP。
 精神17~24每次回3MP。

 回魔時間:靜止狀態 每16秒回一次
      走動狀態 每32秒回一次
      戰鬥狀態 每64秒回一次

2.精神會影響角色使用加速回覆魔力藥水後的魔力回復量:
 精神7-11  :額外加1點
 精神12或以上:額外加(精神-10)點。

3. 精神會影響角色的魔法防禦力,如下:
   職業     妖精  法師  黑妖  王族  騎士
 基本抗魔值(MR)  25%  15%  10%  10%  00%

 基本精神值  07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
 初始的魔防(MR) -00%  03% -6 10 15 21 28 37 47 -50%
1

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敏捷 參考用  初啟配點 額外增加 請自行加上

1.正確迴避率計算:
騎士ER= (等級/4)+(敏捷/2)-4
精靈ER= (等級/6)+(敏捷/2)-4
王族ER= (等級/8)+(敏捷/2)-4
法師ER= (等級/10)+(敏捷/2)-4

2. 基本敏捷(不包括額外的裝備或魔法效果)與等級會影響角色的防禦力(AC),如下:

基本敏捷    7–9 10–12 13–15 16–17 18+
每多少等級-1防  8級  7級   6級   5級  4級

防禦力計算:
騎   士:0 ~ [10-(防禦力)] / 2
妖精、黑妖:0 ~ [10-(防禦力)] / 3
法師、王族:0 ~ [10-(防禦力)] / 5
ex:黑妖 AC為 -50 → 0 ~ 20 (因0 ~ [10-(-50)] / 3 = 20)
  某怪物攻擊傷害為 50,你的傷害減免範圍就是 0 ~ 20
  ※PvP的話就沒有傷害減免


3. 敏捷不會直接影響角色被怪物打時的命中率。
 嚴格來說只會間接影響,因為敏捷會影響防禦力及迴避率,防禦力會影響近距離攻擊,而防禦力
 及迴避率會影響遠距離攻擊。
1

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我騎士也滿想轉的
但是 沒點上次活動盔甲ˋˊ
不然也想轉 怕回魔不夠

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以目前的天堂偷改機制還是不要轉比較好.......

以目前天堂這麼偷改喝水補血延遲間隔就知道...

3月改版 有的苦嚕............

可能是會在偷改機制.........

大家都沒發現嗎?

第一次小改偷改沒穿人 (應該說是把漏洞補起來不開放了)

第二次 就是喝水+補血延遲間隔秒數 (只能單一使用補血或是喝水 不然就爆血順段)

第三次就是目前的3月改版 會死一堆人喔~~~~!!

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力2精1智1出身 智點1是為了減免+1
其實敏可點可不點,等高點力就可以增加命中率
點敏只是為了讓防高點好看點

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我的話
出生開始~體點到17智力點一點(這樣帶至虧一樣出至一低魔~我絕得不用至騎出生或精騎出生個人看法)
我80級~51以後我是點精神點到23然後再把智力點到25!
依照個人!我這樣點法血比較多~魔也都夠用~!

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感謝各位大大熱心教學.大家新年快樂

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我是點力+2.精+1.智+1.這樣點都有顧到
vv0932

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回復 10# vv0932


    請問你這MP 大概多少?
   我是想轉智騎在背法師 這樣續戰力 比較強
    不用常常等法師等魔
   不然騎士 跟法師掛澳70 滿吃力的
   我還有五級項鍊
   如果我這樣點 會比較好嗎 我騎士81 沒有力T力鞋

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我是80級騎士
初始力+2   智+1  精+1  等於力18 智9 精10
後期智點到23(+14)  敏18(+6) 其餘都點力
我後期是捨精  點力

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回復 12# LNPN2000


    你摩力多少? 力量多少??

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你可以參考這篇文章~
等級LV1~LV5:木人場 ( 應該大家都曉得 )

等級LV5~LV25:冒洞1F專漂正義值 ( 約LV25時正義滿 )

等級LV25~LV45:拉洞1F ( 入口前方那一塊,血低被動怪且生怪效率夠 )


等級LV45~LV52:拋棄之地 ( 請玩家自行評估 )


風木拋棄:怪密集且玩家少。
                                             
( 等低智力不足,需喝水喝至LV52,但實際花費扣掉刀刃,約500W水錢 )

歐瑞拋棄:怪較於平均分散,玩家較多。

( 拿魔短攻擊,效率較能提升,建議有魔短的大大選擇,較能省下水錢 )


等級LV52~LV55:拉洞3F ( 樓梯下方那一塊空地,一小時約2X萬經驗值 )

( 怪密集且被動較多,建議手持+7魔短就足夠使MP滿滿滿,有無小思皆可 )


等級LV55~LV65:污濁妖魔區、歐姆地監 (密集且生怪速度快,適合單練衝等)

( 怪物抗魔低,血量少,能吸魔且騎士血多施法快,能有許多緩衝不易飛 )


等級LV65~LV75:船舶之墓深海地區 ( 怪物大多有魔可吸,地圖大且可順移 )

( 如該伺服器有被包場,能順移的地圖較能苟且偷生,一小時約5X萬經驗值 )

( 現金一天6X萬起跳,不含防、武卷,首領可輕鬆解決,有機會獲得污濁之水 )



---------------分---------------隔---------------線---------------


初始點數

點法 1, 3 智 1 精:     
      
優點:基本魔力升級至少 1 ,減免 2 ,省下智力裝提早享受智騎單練的玩法。

缺點:日後等高可能會想要重置才能在發揮角色特色,意思要你吃蠟燭啦。

點法 2 ,2 力 1 智 1 精:

優點:攻擊 + 2 、命中 + 2 、減免 1 、基本魔力升級至少 1 ,省下蠟燭。

缺點:等低智力不足,需多熬個 2 等才能補足 3 智 1 精的點法。


小弟的點法則是:


LV 1 ~ LV 7 3 :3 智 1 精,因為就是想提早享受智騎的快感,

                尤其會影響了等低衝污濁的快感,約 3 天一等。


LV 7 4 ~ LV 7 7 :1 智 3 精,為了使抗魔100,享受吃王的快感,

                 初始抗 + 3、等級抗 + 2 7、精神 2 4 抗 + 5 0、

                  9 週年  o r  1 0 週年 + 1 0 = 抗 1 0 0。


LV 7 8  ( 含 ) 以上: 2 力 1 智 1 精,抗 1 0 0 且攻擊也有。

                 精神點至 2 4、智力點至 2 3 ( 含裝 )、剩餘都點力量。


轉貼自[巴哈]

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回復 1# 露露寶寶


    我剛剛轉了....
     精神23  智力25 +裝備力量27(無力T力鞋) 等級81

   初期力+2精神+1智力+1
   一開始先點精神23 在來智力 力量
   但是空身魔151 +項鍊+50
  201 我就想想 那裡不對
   原本防-67(狂暴後)
   後來重置後(狂暴後) -52
   但是我有揹法師 小弟目前掛70
   原本假如三隻ㄚ西 法師大概魔力就耗了200~300之中
   但是重置後 騎士加上可自補 就有比較好的空間
  不用帶水
  騎士 都沒回魔裝(小斯也還沒買) 純精神23+藍水 這樣回魔
小弟目前81  我還是不知道 到底好不好


假如有人 覺得 我跟王掛一起 還是這樣搭配法師捏

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