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大大們可以幫我看看哪邊不對嗎? 現在變成攻擊就出現錯誤斷線

本帖最後由 madrun99 於 2010-3-8 08:22 編輯

#6143 1000=2843
       
        2.(1 3,0.0:0 32.0:2[1040 32.1:1)
        56.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        60.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        8.(1 14,40.13:4 40.0:4[1039 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4)
        3.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        57.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        61.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        110 500
        0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
       54.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        58.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        55.(0 2,999.0:274 999.0:20]!)
        59.(0 2,999.0:274 999.0:20]!)

        101.(2844)
        102.(10)
        105.(1 2845)

這邊是殘影檔
#7977 1000=2843
0.( 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2)
101.(2844)
102.(10)
105.(1 2845)
我有個疑問殘影檔是不是 要複製天堂的sprite檔案夾去吃檔?

]!  <<< ???
]7977!  <<< ??
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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]!
740831 發表於 2010-3-2 13:15



    我不太懂你意思 你是說]!改成]7977!就可以?

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回復 3# madrun99


不懂?? 那可能要請你在去 做功課了。
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本帖最後由 madrun99 於 2010-3-2 14:22 編輯

大大 我已經吧 ]! 改成 ]7977! 了 一開時可以攻擊了但是過了ㄧ會以後一攻擊就會出現 錯誤視窗 斷線....可以幫我看看哪邊有問題嗎?   
      
#6143 1000=2843
       
        2.(1 3,0.0:0 32.0:2[1040 32.1:1)
        56.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        60.(1 3,0.0:0 32.0:5[1040 32.1:3)
        8.(1 14,40.13:4 40.0:4[1039 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4)
        3.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        57.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        61.(1 11,8.10:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5 8.9:5)
        110 500
        0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
       54.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        58.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
        55.(0 2,999.0:274 999.0:20]7977!)
        59.(0 2,999.0:274 999.0:20]7977!)

        101.(2844)
        102.(10)
        105.(1 2845)

這邊是殘影檔
#7977 1000=2843
0.( 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2)
101.(2844)
102.(10)
105.(1 2845)
我有個疑問殘影檔是不是 要複製到天堂的sprite檔案夾去吃檔?

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妳的參數是 TGG版本,請問你是用TGG程式在跑麻??

2843~2845 請補足透明檔,看是否改善,
自行檢查參數賦予張數是否正確。
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回復 6# 740831


    大大 我是用天變下去跑的  天變格試不是TGG嗎?
    還有大大可以跟我說一下怎麼補透明檔嗎?

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tgg 有多很多符號,
天變因該不是用吧。
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回復 8# 740831


    那大大 天變的那種格式 可以像你教的那樣改嗎?

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請自行打開 天變ORG 好嗎?!
這東西自己想一想都會知道吧,
怎麼蝦米東西都要別人用到好呢??

你用TGG版本 用天變程式下去跑 怎麼不是直接斷線,
令我疑惑。

透明檔,天變初始化到/天堂資料夾/sprite  裡面找一個XXX-999.SPR,
再改成你現在所需要的新增的,如果不知道要補哪一些,
就是你基礎沒有建立完全,提示你 本體.影子.配件都要補透明檔。
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本帖最後由 madrun99 於 2010-3-4 18:53 編輯

大大我昨天晚上想了一下 我大概搞懂ㄋ你說的 現在我已懂怎麼改走路 攻擊 就差再補透明檔 我並不是東西都要別人用好 只是我爬了文沒有文章是教補透明檔的所以搞不懂怎麼捕
以這個殘影檔為例
#7977 1000=2843
0 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 1 2855

我是不是天變初始化到/天堂資料夾/sprite  裡面找一個2844-999.SPR
然後把他複製到2855?? 因為我打開 裡面是  /??
我不知道裡面要改什麼

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初心教學(二)
最後的注意事項-第3項,真的沒有文章是教學補透明檔嗎??

搜尋功能使用 搜尋的因該也會搜尋到吧,在爬爬文章吧。
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本帖最後由 madrun99 於 2010-3-5 14:31 編輯

大大我已去仔細一篇一篇爬文了 有找到怎麼用透明檔了 就是隨便複製一個XXX-999貼上改名 0-999就OK
但是現在我又有新的問體了 我攻擊有在攻擊但是沒有人物動作變透明沒看到任何動作  重攻擊的特效有出現
這是我改的數據幫我看看哪裡錯ㄋ謝謝

#6143 1000=2843
110 1633
0 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244
54 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244
58 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244
110 24
2 1 3 0 0 0 32 0 2[1040 32 1 1
56 1 3 0 0 0 48 0 6[88 48 1 2
60 1 3 0 0 0 48 0 6[88 48 1 2

3 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
57 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
61 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5

1 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 3<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 3 16 6 2 16 7 1
110 1000
55 0 2 999 0 555 999 0 20]7977!
59 0 2 999 0 555 999 0 20]7977!
110 24
18 1 10 0 0 0 24 0 1 24 1 2 24 2 3<3175 24 3 2<3177 24 4 1 24 5 2! 24 6 3 24 7 2 24 8 1
19 1 10 0 0 0 24 0 1 24 1 3 24 2 4<3175 24 3 2<3177 24 4 2 24 5 2! 24 6 4 24 7 2 24 8 1
8 1 14 40 13 4 40 0 4[1039 40 1 4 40 2 4 40 3 4 40 4 4 40 5 4 40 6 4 40 7 4 40 8 4 40 9 4 40 10 4 40 11 4 40 12 4
4 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
5 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
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7 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
11 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
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13 1 3 0 0 0 32 0 2[1040 32 1 1
14 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
20 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
22 1 3 0 0 4 32 0 5[1040 32 1 3
23 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
24 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
26 1 3 0 0 4 32 0 5[1040 32 1 3
27 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
40 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
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42 1 3 0 0 0 32 0 5[1040 32 1 3
43 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
46 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
47 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1[3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 1
48 1 3 0 0 2 32 0 5[1040 32 1 3
49 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
50 1 12 0 0 1 0 1 2 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 2 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
51 1 9 0 0 2 16 0 1 16 1 2 16 2 3<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 3 16 6 2 16 7 1
52 1 3 0 0 0 32 0 5[1040 32 1 3
53 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
62 1 12 0 0 1 0 1 1 0 2 1 0 3 2 0 4 1 0 5 2 0 6 1 0 7 1 0 8 1 0 9 2 0 10 1 0 11 2
64 1 3 0 0 4 32 0 5[1040 32 1 3
65 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
101 2844 102 10
105 1 5116

#2843 1000 =2843
0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2
3 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
1 1 10 0 0 4 16 0 3 16 1 3 16 2 6 16 0 0<3174<3175 16 3 2<3176 16 4 2! 16 5 5 16 6 4 16 7 3
30 1 10 0 0 4 24 0 3 24 1 3 24 2 6<3175 24 3 2<3177 24 4 2 24 5 2! 24 6 5 24 7 3 24 8 3
2 1 3 0 0 4 32 0 6[1040 32 1 4
8 1 14 40 13 4 40 0 4[1039 40 1 4 40 2 4 40 3 4 40 4 4 40 5 4 40 6 4 40 7 4 40 8 4 40 9 4 40 10 4 40 11 4 40 12 4
101 2844
102 10
105 2 2845 5116

#2844 1000
102 0

#2845 1000
102 0
104 128

#5116 1000
102 0
104 8

#7977 1000=2843
0 1 9
0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 1 2845 5116
順便請問ㄧ下1:2殘影 要怎麼製作比較好 我爬問看到你說
0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2 <-這複製2個動作會連在一起
要怎麼優化比較好可以教我ㄧ下嗎?

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本帖最後由 740831 於 2010-3-6 13:07 編輯

#2843 1000 =2843  <<< 已經是#2843 還指向2843 ??
Ans.#2843 1000

#7977 1000=2843
0 1 9
0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 1 2845 5116

Ans.
#7977 1000=2843
0 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 2 2845 5116

1:2殘影

Ans.
#7977 1000=2843
0 1 18 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 2 2845 5116


參數沒有整理,我看的很累,大問題看到了,你改看看是否有改善,
沒有的話,請把參數整理整理在po,不然我很懶的看。
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本帖最後由 madrun99 於 2010-3-6 12:08 編輯

回復 14# 740831


    大大又變成一攻擊就斷線ㄋ
以下是我改的麻煩大大再看看 謝謝
#6143 1000=2843
這邊是走路
110 1633                                                                    
0 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244                             
54 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244      
58 1 4 0 0 244<479 0 3 244 0 9 244<478 0 11 244        
110 24
這邊是攻擊                                                                              
110 1000                                                            
55 0 2 999 0 555 999 0 20]7977!                                 
59 0 2 999 0 555 999 0 20]7977!                                       
110 24

101 2844 102 10
105 1 5116

這邊是要改的參數
#2843 48
0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2
3 1 11 8 10 5 8 0 5 8 1 5 8 2 5 8 3 5 8 4 5 8 5 5 8 6 5 8 7 5 8 8 5 8 9 5
1 1 10 0 0 4 16 0 3 16 1 3 16 2 6 16 0 0<3174<3175 16 3 2<3176 16 4 2! 16 5 5 16 6 4 16 7 3
30 1 10 0 0 4 24 0 3 24 1 3 24 2 6<3175 24 3 2<3177 24 4 2 24 5 2! 24 6 5 24 7 3 24 8 3
2 1 3 0 0 4 32 0 6[1040 32 1 4
8 1 14 40 13 4 40 0 4[1039 40 1 4 40 2 4 40 3 4 40 4 4 40 5 4 40 6 4 40 7 4 40 8 4 40 9 4 40 10 4 40 11 4 40 12 4
101 2844
102 10
105 2 2845 5116        大大我有個疑問這個2845人物檔沒有   這邊有
#2844 1000
102 0
#2845 1000   <--------------------------------哪這個需要改嗎?
102 0
104 128
#5116 1000
102 0
104 8
這邊是殘影檔
#7977 1000=2843
0 1 9 0 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 4<3174<3175 16 3 1<3176 16 4 1! 16 5 2 16 6 2 16 7 2
101 2844 102 10
105 1 5116

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你透明檔補那一些給他?!
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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本帖最後由 madrun99 於 2010-3-6 20:30 編輯

回復 16# 740831


   我就複製了一個2843-999的貼上改成0-999 讓他吃檔

   還是只要找前面數字是3位數的就好?? 不需要找4位數?

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不懂 為何你給的是  0-999 ???
給的透明檔是本體+影子+配件,
初心二裡面有清楚教學吧,
怎麼還會只給0-999,不了解~是教學不夠清楚,還是.......
Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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回復 18# 740831


    大大 說真的初心2教學 的透明檔教學有看沒有懂  我只看的懂修改參數 跟殘影製作  獨獨透明檔看不懂
  以下是大大的教學  大大可以註明一下嗎?
重點來了,我們現在要開始修改殘影了,我們先找一個空編號(#0362為例),並將攻擊參數複製上去。 #0362 1

21.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)

102.(0)
複製代碼我們再來對新的攻擊編號做設定編輯,
第一個要他去定義本體的圖(身體),
第二個給予本體的影子配件,
第三個就是把攻擊參數修改成特效模式。
第一點因為需要配合透明圖,所以總張數需要改成1000,為何是1000呢?因為(0~999)共1000張圖。
第三點比較難解釋,簡單來說殘影修改就是使用透明圖 接 特效(透明圖+透明圖+特效)。

#0362 1000=3151

0.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)

101.(3152)

102.(10)

105.(1 3153)
複製代碼完成攻擊特效配置後,我們來修改變身參數,來達到攻擊殘影目的,簡單來說殘影修改就是透明圖+透明圖+特效。
#6278 1000=3151

3.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

23.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

65.(1 8,8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)

8.(1 12,40.10:2 40.0:0[3263 40.0:2[1138 40.1:3 40.2:2 40.3:2 40.4:2 40.5:3 40.6:3 40.7:4 40.8:4 40.9:4)

110 500

0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

20.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

62.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)

21.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

63.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)

101.(3152)

102.(10)

105.(1 3153)
複製代碼

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回復 19# madrun99

110.(500)
0.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
20.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
62.(1 4,0.0:75 0.1:75 0.2:75 0.3:75)
21.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)
63.(0 2,999.0:340 999.0:20]362!)
110.(24)
101.(3152)
102.(10)
105.(1 3153)

你在攻擊上使用999的圖檔,
就必須給他一各透明圖,
為什麼一定就要透明圖?
角色攻擊的時候會出現透明狀態,
那攻擊動作如何來的?  
是利用攻擊的殘影來做攻擊的動作,
假設如果不給攻擊殘影?
那就是攻擊的時候角色會變透明,
看不到任何動作出現,
但是攻擊還是會扣血,

總結論透明圖 3151-999  3152-999  3153-999
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